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原神社交游戏节奏分析

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       因为玩家总想要更强的,但米哈游有意在放缓节奏。

  整体上说,玩家的心态需要调整。

  原神社交游戏节奏分析

  米哈游很有做这类抽卡游戏的经验,深知数值膨胀与游戏寿命的关系。

  原神开服至今,数值明显膨胀有两次,一是钟离修改以及璃月3c,搞出来几个数值怪物(至今还在想办法削弱钟离),二是稻妻万叶-神里-雷神三大S级角色,万叶是优化版砂糖(突破精通,聚怪更舒服,机制更合理)做到了辅助巅峰,神里是优化版刻晴(把刻晴的命座全都移到天赋里了),雷神凭借倍率和充能突破了孱弱的雷系。与此同时,这两波同期的深渊12层,怪物血量增长速度都是肉眼可见。

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  最近几个月,米哈游明显在想办法给这个趋势降速。一是推纯色队,体系越多循环越慢,数值膨胀相对就慢一些。二是新角色设计回归保守,虽然没有刻晴那么保守,但明显比强的那几个保守多了。

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  以我最熟悉的申鹤举例。申鹤身上能看到许多策划试图减速膨胀的影子:只能拐冰系,强化次数有限,对群较弱,大招耗能高充能又一般。结果是大家一测发现永冻队勉强打平万叶,怪多时甚至不如,更别提其它队。一个专辅打不过通辅,太失败了,冲。

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  专辅打不过通辅确实令人遗憾,但问题是,错的不是申鹤而是万叶。如果新角色都像万叶那样,数值只会加速膨胀,估计二周年就要关服了。

  八重神子也是类似,有很多明显的缺点。这也是为了减速膨胀做出的尝试。

  但玩家们不愿意,总觉得新角色就该更强。这些人的心态需要调整一下了。

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