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明日方舟游戏肝度对比

我要评论

​  水陈太过于强大以至于让错过的我如此难受,且只能等明年的夏天去抽。另外300井的机制我感觉也不合理,150差不多,最多200才对,按照目前的“福利”来看,应该按新手短期内拼尽全力勉强达成的抽数做基准,还不能超过648的花销。

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  等我差不多消化了新手福利期和198礼包以及活动福利后,漫长的养成之路就摆在了面前,一眼望不到头。50级的山升满要64w龙门币,这已经是最省事儿的了,别的角色精二的材料都是个问题,更别说还有专精,模组,以及潜能,先不说能不能凑齐一个12人黄金圣斗士队伍,还要把这12人练到相当一定程度。

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  事实上这个游戏玩得越多,对干员的广度和深度的要求自然也越高,肉鸽要三星战神,合约要决胜卡,以及各种对策卡,防空,肉,医疗,工具人等等,每个种类至少都要一两个吧,怎么说至少也要练二三十个左右,就比如说我虽然抽到了风笛,但手里的先锋能拿得出手的就只有桃金娘一个,而且关键之处在于,没有决胜卡,跳费也意义不大,山有啥必要跳费的,能赢的局直接开局拍一个堵门就够了,打不过的局什么时候放都没用。

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  所以第二个反感就是太过于肝了,这三周基本没睡好觉,又回到了初中收菜停车位的日子,官方各种活动不停,一个活动结束立马就转向另一个活动,生产队的驴都不敢这么玩,哪怕一路抄作业也是耗费很多时间精力,毕竟作业不能直接抄,还是要自己做的,每个人的配置还不一样。看档期这个九月也是满满的活动,感觉都没时间休息。然后转念一想,我一年花1500,累得像条狗,图啥?

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  dota2 升本子等级都没这么累,也就一个季度而已,何况1500都直接毕业了,那点儿等级升不升完全看心情,但明日方舟这种养成类就完全不是这么回事儿,要每日签到打卡,基建要轮换班次,活动要做,材料要刷,假以时日,持之以恒,日复一日,才能勉强有一个不错的结果,还不是说那种要毕业的程度。

  诶。

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