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明日方舟世界观设定分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  舟游之间的势力似乎很多都互不相识,我其实很期待看到一些不同势力和干员之间的梦幻联动,比如岛内的萨卡兹和萨克塔,我觉得鸡翅和鸡精之间的联动就很好。不强求大家彼此都认识,但现在的情况是干员似乎只和本势力的人一起玩,甚至出现剧情都没有的干员。

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  这就导致每开一个新剧情就要塞一堆新角色,像是为了一碟醋包饺子。角色与角色之间很多是没有联系的。现在舟已经出了快300张卡了,还不算卫星和npc,好多人我都记不住了,剧情更是看得我疲软。

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  至于舟游的活动和部分sidestory,我向来是觉得这种剧情一般质量都比较低因此要求也不高,不过其中卡西米尔尤其是红松林和长夜临光的剧情挺不错的,悲剧矛盾信念的冲突还有造梗都很优秀,是少有的我在游戏里完整看完了剧情的部分;另外每次过年的剧情尚可,虽然还是很啰嗦,我一般选择看梗概。

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  接下来开始吐槽,夏活剧情,每年的夏活剧情,鹰角你要不要自己看看你写的什么狗屎?!每次夏活都发生在一个陌生的海边一群陌生的势力搞破坏最后被有些陌生的角色瓦解,真tm就锡兰的水天赋一次性用品是吧。

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  尤其是批脸陈,捡个水枪就成10万大c,成长成长没有,我属于是一脸懵逼。剧情无聊到我全部跳过,今年哆嗦类似复刻的时候我才知道龙舌兰和羽毛笔是兄妹,这个杜林剧情更是纯纯无语,又是一堆不认识的角色和势力,反正我全跳了,而且一点都不好笑,我都不知道自己在看什么,感觉人生的大几十分钟都被这片大地给浪费了。

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