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原神角色强度分析 原神角色用法介绍

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​解释分析:

1、零命迪卢克当然能玩,六命迪卢克比之零命迪卢克,仅仅是增加了伤害倍率,并未改变角色本身的玩法机制。

2、只要玩家武器/圣遗物练度足够,依旧可以将迪卢克培养为强力的主C角色。

3、迪卢克0命绝对能玩,不会说像零命公子那样残废,只能说削弱了一些伤害而已。

原神角色强度分析

英雄分析:

迪卢克论伤害是肯定不如雷泽,而且迪卢克更吃属性,迪卢克非常吃面板属性,暴击,爆伤,攻击力,元素精通不要堆,所以圣遗物很关键。

迪卢克最大的优势是她的输出环境,q技能的短cd加无敌时间给了迪卢克持续输出的环境,e技能的位移也提供了一定的生存。

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最后补充,迪卢克的伤害绝对是雷系最强的,越往后优势越明显,前期属性伤害不好堆,对于迪卢克这种以属性伤为主的并不友好,对物攻容易而且收益高(例如雷泽),雷伤实在是拉胯。

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与之相对的是岩属性,你们看岩属性个个倍率怪,但强度很爆炸吗?就拿最新的一斗来说,又是加暴击率又是88%的爆伤专武,又是各种防御力加成、岩伤岩爆伤加成的,最终很超模吗?也没有。0命就是正常五星站场C水平,满命其实论DPS也没有很高。

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这就是因为岩属性有点“孤儿”,属性本身的功能性非常低,所以策划对于这种没有功能性的纯主C的数值就可以比较放飞自我也不会超模。

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