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原神剧情推图看法分歧 原神不同理念分析

我要评论

如果你把迪卢克,甘雨,可莉等等强力输出角色拉满,可能一个小时才能清完的怪,你30分钟不到就完事了,打怪慢慢周旋击破,而你直接秒了,这样有什么游戏体验?

前期你这么说说我还觉得还行,毕竟新鲜嘛,要是怪一见面就被秒了那确实没意思,但你后期打来打去都是那几个怪,天天刷地脉花刷圣遗物重复度高得要死,每个怪都看了几百次了,你要是还想一个怪打十分钟那你真是闲得蛋疼。

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而且你嫌角色强你可以不用啊,你用你没练的角色慢慢刮就行了,又没人拦你,但你没有强力角色你就真的没得选只能慢慢刮了。

如果你有温迪,爬山,解谜本来都需要动脑子,结果你一个风场就解决了,解谜的乐趣,爬山的体验,你就体会不到了。

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爬山有意思建议自己多爬爬,看一个人物上下挪的慢吞吞的还担心体力不够摔死,我最不想看见的就是爬山,风场不比这赶路方便?

解谜的话,还是那句话,你可以不用,你用主角解谜也没人拦你,但还是有人就是不想费太大脑子来解谜,对他们来说降低难度也是好事。

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本来在游戏中生或死,成功与失败都是很正常的事,而且死了也没什么损失啊?物品还是会保留啊?为了通关绞尽脑汁不也是很正常的事?

不是每个人都和你一样喜欢硬核游戏的,大部人只想要一个难度适中的游戏,不要把硬核玩家的思维带到全部人上,是你玩游戏又不是游戏玩你,你喜欢绞尽脑汁通关建议去打黑魂,死了有损失,我会烦且5w4血钟离死多几次就没神像回血了。

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所以对于原神玩家心心念念的自选五星,我并不支持,甚至有些反对,因为这样会彻底改变原神的环境,开放世界的概念会更加苍白,游戏体验大打折扣。

改变啥环境,你可以不要,你喜欢拿四星慢慢刮是你的事,而且有个五星怎么影响开放世界了?真就张口就来,有一说一你不是卖号的吧,上个反对钟离复刻的就是卖号的呢?

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