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原神版本比较问题解说 原神游戏性分析

我要评论

现在已经出到1.6了,6个版本里面,有2次明显的口碑提升,就是雪山和海岛,两次新地图设计之精巧,明显远远强于蒙德。(璃月因为有中国元素加成,暂且不谈)。其他版本里,可能也就海灯节不尽如人意了,但由于是内侧时候就做好的版本,不够好也情有可原。

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而且每次更新,都可以看见进步,以及听取玩家的反馈意见,比如海灯节广为诟病的纯跑腿、主线任务缺失问题,之后再也没有犯过,新海岛剧情干脆来了蒙德人物大聚会度假,有问题不可怕,不改才是大问题,米哈游用每次版本更新后的进步安抚了玩家的怨气,用高质量的地图安抚了玩家长草期的空虚和抱怨,以及大大提高了对稻妻的期待。

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如果是刚开服的玩家,仅仅玩到蒙德城,感觉没有什么特别亮眼,或者“雷同”是正常的,但经过璃月、雪山、海岛,再看看当时的一些测评,非专业玩家也会觉得可笑。

说到底,口碑如何,还是要靠质量说话的,大家不瞎不傻,好或者不好心里都是有数的。

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PS:至于广为诟病的“原罪”,也就是氪金抽卡问题,我只能说目前所有地图和主线都是免费可体验的,目前剧情以及活动赠送的人物、武器已经足够可以大世界乱杀,剧情boss难度都不高,只要你忘记有那个叫马斯克还是啥的小岛,不花一分钱就可以体验90%以上的内容,单机游戏你可培养的角色也不就几个吗?

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是这个问题真的很重要,严重影响游戏体验,还是以此为借口攻击?你猜他们是真的在乎,还是找个抹黑你的借口呢?

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