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植物大战僵尸2家族天赋怎么计算 植物大战僵尸2家族天赋属性加成计算方式

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植物大战僵尸2是原版游戏的手游版本,该游戏里面其实会有各种各样不同的主题,随着主题一起诞生的也会有新的植物和僵尸,很多玩家不知道家族天赋怎么计算的,下面就让我们来看看植物大战僵尸2家族天赋属性加成计算方式。



植物大战僵尸2家族天赋属性加成计算方式

同家族双攻击属性,适用乘法规则

不同家族的双攻击属性,适用加法规则,

例如:3阶无挂件冰冻生菜攻击为40,冰力四射家族属性为41.57冰+41.30攻击,乘法计算后为40×1.4157×1.41.30≈80.02,加法计算后为40×(1+0.4157+0.4130)≈73.15,实测3阶无挂件冰冻生菜打1阶巨人(3600血)需要45下,符合乘法算法计算后的数据,如果是加法需要49.23下也就是50下。

4阶无挂件冰西瓜780×2.5=200攻击,加成后也就是400.08,实测打1阶巨人刚好9下,如果是用加法,就需要10下,所以得出结论同家族的双攻击属性适用乘法算法。

豌豆荚家族全开的情况下可以拥有4个家族属性,分别为36.23攻击+16.24攻速和43.03攻击+21.79%攻速。4阶无挂件豌豆荚原始单发攻击20×2.5=50,36.23%攻击和43.03%攻击分别在2个家族属性里面,加法计算后为89.63,3600/89.63≈40.17,也就是需要41下;需要乘法计算后为97.42,3600/97.42≈36.95,也就是只要37发。实测1阶巨人41发就才打死了,得出结论就是不同家族的2个攻击属性适用加法算法。

综述:

一个4阶植物的最终攻击力普遍为为=1阶攻击力×2.5×(1+挂件属性)×(1+同家族的攻击属性1)×(1+1同家族的攻击属性2),

一个4阶植物的最终攻击力普遍为为=1阶攻击力×2.5×(1+挂件属性)×(1+非同一家族的攻击属性1+非同一家族的攻击属性2),

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