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原神草元素使用分析

我要评论

​  我认为当初的草元素应当是直接三元素反应的主导。

  所谓直接三元素反应,就是一个怪物身上,能够同时挂载三个元素,并且这三个元素能够反应,比如草火燃烧同时,雷攻击可以连续超载(这看起来更像是激化所表现的激烈反应)或者草水同时存在时增幅感电伤害。

  原神草元素使用分析

  或许是技术原因,或许是机制原因,现在的怪物身上只能有两种元素之间反应,这并不合理,而水草雷三元素则通过生成草核来实现,这不优雅。

  另一边,火草的燃烧则快速地消耗草元素,使得火系在新的激化反应中起反面作用,种种迹象来看,现在的草元素就是追求强度平衡同时又要卖新角色所造就的拧巴的产品。

  原神草元素使用分析

  当然就目前来看,草元素很好地完成了任务,旧的蒸发体系终于有了竞争对手,新的绽放流未来可期,同时,还限制了超强火系在新体系中的作用,而高贵的冰系也在新的草元素时代吃不到任何东西(岩系:说得好!)。

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  这个黄色的,代表璃月的孤儿系,按照物理引擎的思考方式,应该能和草系来一些debuff的反应,但是既然没有,那就说明,岩系实在是太强了,和冰系一样高贵!(冰系:我可以冻结,还加暴击,你能?)

  当然我对于岩系没什么理解,只会套盾。

  原神草元素使用分析

  猜测的结论:草元素在开始时有一个构想,以现实世界为蓝本进行了初步构建,似乎是可以搭建一个完整的多元素反应平台,但由于技术原因没有上线,直到如今,三元素反应出于某些原因(我猜还是技术,机制)被毙,同时为了平衡元素间强度,设计了新的草元素系列反应。

  当然,最后,不会有人不喜欢纳西妲吧。

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