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原神手游游戏性分析

我要评论

​  首先看看原神作为一款游戏,作为游戏本身是怎样的:

  制作精良,品质上佳,这是毋庸置疑的,剧情、战斗、人设等各方面至少达到了及格水准(与国外3A相比,也就是能战胜60%的国外3A),但在国内文化的加持下,国人对它的主观喜爱程度肯定会更高,例如在我的主观排行里至少能和育碧流水线一个级别。

  有些人认为原神是一个典型的缝合怪,恋爱养成(邀约)、副本战斗(深渊、圣遗物)、主线(魔神任务)、大支线(稻妻较多)、小支线(传说任务)、角色培养、大世界解谜探索、还有抽卡以及活动和每日任务,几乎将大多数被证明不错的要素综合了起来,是一个纯纯的缝合体,没什么大不了的。

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  但实际上,将这些相干或不相干的要素联系在一起是一件不是那么简单的事情,至少要使得玩家在主观上不感到冲突,例如抽卡系统和主线任务,可能会产生一些冲突,但剧情中的主角露脸等方式一定程度上消解了这种冲突,例如有的人不喜欢大世界探索,但这对于原神又是必要的,那么应该如何处理,原神利用串联这些要素的方式试图进行解决(例如这些要素都和抽卡关联,主线和其他要素的关联,探索解密和角色培养的关联),虽然解决得不那么好,但至少也是做出了解决方案。

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  因此,原神作为一款杂糅性质的游戏,虽然做得不错,但也因为玩家群体的不纯粹(大家的需求不完全一致,甚至有人认为不应该加强刻晴和甘雨!),必然会遭受一定非议,原神的铁杆玩家也接受不了次次都歪小保底不是?除了脑子不正常的,也应该都明白批评是游戏前进的动力。

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  那么没太多人夸(实际上还是有些人)原神是国产游戏之光,反而是一件好事,游戏更好玩,制作组的需求(赚钱)和玩家群体的需求(找乐子)达成了更好的平衡,才能让游戏本身更好,也更有利于游戏内发地产生向外的能力,毕竟外面可不管你这一套,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。

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  因此好的东西,不需要过多的夸赞,反而需要正常的批评,赞誉不那么重要,流水才是真正的道理。

  不过米哈游要不考虑多招点人?快点做主线吧,我担心绷不到那个时候了。

  至于来自官方的鼓励不多,我觉得是件好事,可别给太多帽子,维持这种平衡就挺好了。

  来自非游戏玩家的赞誉?人家都不玩,干嘛要赞誉。

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