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VRay Adv For 3D Max V3.6 英文版

  VRay Adv For 3D Max是一款非常出色的渲染软件。界面美观大方,功能强劲实用。为不同领域的优秀3d建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

VRay Adv For 3D Max

基本简介

  VRay Adv For 3D Max是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。

  VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

  VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

  使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

软件特色

  VRay Adv还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。

  VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。

  VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。

  主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

功能介绍 

  V-Ray: 新增立方 6×1 摄影机类型;

  VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6×1 摄影机;

  VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB);

  V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能;

  V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表;

  V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮;

  V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件;

  V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件;

  V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件;

  V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用);

  V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述;

  V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾);

  V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染;

  V-Ray RT CPU: 新增支持置换;

  V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性;

  V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持;

  V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样;

  V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙;

  V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机;

  V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数;

  V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正;

  VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格;

  VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项;

  VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例;

  VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机;

  VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;

  VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用);

  VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率;

  VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

  Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;

  VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能;

  VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件;

  VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码);

  VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹;

  VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭;

  VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭;

  VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件;

  VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像;

更新日志  

  1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;

  2.V-Ray RT: 支持碳散布;

  3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;

  4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;

  5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;

  6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;

  7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);

  8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;

  9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;

  10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;

  11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;

  12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;

  13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;

  14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;

  15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;

  16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能。

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