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原神内置游戏玩法问题分析

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​  嘿,不是,我就奇怪了。

  玩法的第一个问题就是繁琐。

  作为一个内置小游戏来简单易上手,它是绝对达不到的。

  从最开始就已经筛选了一部分用户了,但我们就以原始玩家自己来玩,他从底层玩法逻辑上来说,以随机费用制进行行动,然后把事件进行大量的随机化,那么就减弱了他的一部分可玩性。

  作为一个游戏王玩家来说,一款卡牌游戏,随机性是一个很不错的选择,但太随机了就会导致了玩家本身对于游戏的把握就已经弱了一些。

  原神内置游戏玩法问题分析

  第二个就是前面所说的节奏问题,我全篇没有提过节奏快的好处,我的意思是节奏不能过慢了,这款游戏给人的感觉就是定位在休闲小游戏的定位,但你的对局时间每局都是十分钟以上(听说现在也有快攻牌组)这也是一种问题了。

  节奏过慢,有一部分是由于环境引起的,还有一部分就是因为它本身的操作和底层玩法。我打着就有一种资源溢出的感觉,很多时候都是牌到了手上,不知道干什么,玩起来也没有卡牌游戏明显的舒适感。

  原神内置游戏玩法问题分析

  游戏王给我最明显的这个感觉就是对面开了张魔钟洞。

  你的牌拿在手上,不知道干什么,这也是一个仍需改善的问题。

  还有就是大圈套小圈,这个行动制真的很磨时间,玩着玩着就有种坐牢感了。

  原神内置游戏玩法问题分析

  交互感强吗?我不好说……

  资源的调动感觉很强烈吗?也不见得……

  那么提供给我们最基本的快乐很足吗?我问过很多群友,都是说就那样。

  那么,他以一款卡牌游戏来说,是不是就是答辩了呢?

  很喜欢一个例子。

  原神内置游戏玩法问题分析

  “就只是问一个餐后送的果盘,居然怒喷,不如专门做果盘的店。”

  可我的回答也说得很清楚了,作为一个餐后甜点解解腻的果盘,他完全合格,甚至超出我的预期。

  但你要拿出来和专门做果盘的店对比,那么就完全拿不上台面了。

  言尽于此,这就是我的看法了。

  他或许未来可期,但现在还看不到未来呢。

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