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明日方舟新活动模式分析

我要评论

​  这个模式不行。

  首先,是这个模式的关卡太少了,差不多只打了四五关五六关就戛然而止了。这关卡的数量都比不上普通的SS,甚至连某些故事集的关卡数目都不如,更不要说肉鸽和保全了。

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  其次是这个关卡的难度不合理,导致该模式的特性“锁干员”带不来什么亮点了,老玩家锁不住干员,新玩家打不过关卡,只有中等练度的玩家才能体会到一定“锁干员”的乐趣。这次关卡的难度,前一两关就不说了,后面的关卡对于老玩家来说基本上就是简单的决战技乱杀,有很多老玩家在打到BOSS关之后,居然还能够拉出一支齐装满员的黄金大队(两支说不定都有可能),锁了个寂寞。

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  而新玩家就苦了,他们练了的干员很少,才打一两关、两三关可能强力干员就被锁走了,后面的浮士德都很有可能让一众没打过第五章的菜鸟卡上好一阵子,新玩家基本上锁死了。

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  最后,是这个模式太折磨了。上面我们说了这个模式很无聊。但这个模式每个关卡获得的代币很少,最终关卡获得的代币都非常少,就更不用说前面的了。然而完成任务的代币又极其之多,所以折磨是显而易见的。老玩家可能还好点,刷关的次数少一些,新玩家实力太小,就只能反复地刷第一关第二关这种,而这类关卡消耗理智少且获得代币少,可以想象一下那种折磨感、精污感。

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  另外,只能在第一关借助战帕拉斯,没法借别的助战。

  还有,这个模式连BGM都是以前活动的BGM。

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