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原神不氪金玩法推荐

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​  肯定适合,对0氪金非常友好。

  原神是“开放世界探索”和“角色养成”的游戏。这种游戏没有pvp,没有仇恨机制,在氪金动力上本来就是稍弱的。

  当认真看他的氪金点时——会发现,商城里空空荡荡,仅有的能花钱的地方,只有大小月卡、抽角色和武器。

  原神不氪金玩法推荐

  于是分开分析。

  1、从氪金机制来说

  经常玩游戏的群体都知道,如果一个游戏的商城里没有装备直售、强化道具、没有大量皮肤、坐骑,没有公共区域让人装逼,也没有pvp之间的仇恨机制的话,那这个游戏是真没啥逼氪点的。0氪和微氪之间的区别会较小。

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  2、从原石定价来说

  原石定价648也就8000原石(无双倍情况下),而原神十连抽需要1600原石,所以就算648也只是五十抽那样。原神的保底是90抽,换句话说,一次648可能什么也得不到。真的不算有性价比。

  但同时,原神又提供了大量的活动来赠送原石,每周都可以获得几百甚至更多的原石,玩家攒十连抽并不算困难。

  这会导致,原神要么是花很多钱去氪,要么就不花钱0氪。

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  3、从抽卡机制来说这个游戏只能同时出场四个角色,就算氪佬玩家收集了五十多个全图鉴角色,同时能出场的既然只有四个。

  考虑到后期的深渊玩法需要两队,那最多上场的也就只有8个。

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  于是可以得出模糊结论,强度抽卡会非常容易达到兜底限度——只抽8个角色的玩家,只要元素搭配合适+养得好,和抽几十个全图鉴的氪佬玩家游戏体验是一致的。(或者说,抽更多的卡只是为了体验不同的玩法,针对不同的敌人。而不是单纯地为了绝对强度。)

  这导致为了抽卡氪金的必要性不是很高。最近越来越火的“深渊拿脚都能满星,只为xp氪金”的说法,某种程度上印证了这点。

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