明日方舟塔防玩法分析
说起来也蛮有趣的,之前多少人都觉得小羊的火山、银灰的真男人斩多多少少都有点退环境,然后绿野幻梦一出来,直接小羊超神。
再往前的愚人号也是,多少人觉得第六章之后再无拉狗,但愚人号一出,拉狗又是超神,让人再一次体会了什么叫输出,什么叫不间断的永续沉默。
明日方舟本身的塔防玩法,就决定了它很难出现像是MOBA那样一代版本一代神的情况,再怎么强大的干员也有弱点,比如42就不抗晕、晕了还吃黄昏掉血。
简单来说,方舟是把干员方面的膨胀转化为了机制方面的膨胀,还要敌人数值方面的膨胀,对于一个PVE游戏来说调整平衡真的太简单了。
之前就在某站上看见一个up主说过,与其想着怎么压制一个强力干员,不如想着怎么抬一抬弱势干员或一些版本弃子。比如不抗控制的闪避哥,被灵知、拉狗、艾丽妮什么的完克,又比如说物抗高法抗低的两种高达大哥,让原本在高级论文出场率直线下降的小羊实现了再就业。
下一次,就比如说出些怪海图,几十个怪往前冲,估计就是灰哥的天下了。
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