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明日方舟与原神游戏性对比

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​  归根结底就三个字:不好玩。

  就拿原神来说,原神刨实质性游戏内容少得可怜。但是他好玩吗?

  有跌宕起伏、风格各异的主线支线任务。有足够强大的角色塑造。有一定深度的战斗系统。还有奇思妙想层出不穷的线下PVP(乐)。

  这些好玩却又玩不够的东西,才衍生出了庞大的原神二创环境。

  明日方舟与原神游戏性对比

  mhy很明白,一个游戏再好玩,绑架着玩也会玩腻。所以他提供一个好玩的框架,让玩家去创造更好玩,更能相互交流的东西。老二次元应该最懂这些,最早二次元小圈子是什么样的。

  yj开局没问题,当时国内足够新颖且有深度的战斗玩法,足够时髦且谜语的世界观设定。足够好看且有个性的人物。

  明日方舟与原神游戏性对比

  于是明日方舟火了,哪怕用看录像绑架玩家时间,他依然火了。

  但yj后续多少狗屎操作想必大部分人比我清楚。

  所以回到那个问题,为什么我觉得明日方舟不好玩了?因为yj他自己玩崩了呀,我投入感情的角色查无此人,我期待后续的主线便秘半年,我心心念念的世界观被一本设定集崩得粉碎,我还玩啥?

  明日方舟与原神游戏性对比

  看着那几个既不了解性格,也不知道底细的纸片角色在手机那三寸小屏幕上机械性的扭动,你叫我怎么玩得下去?

  原神好歹能跑能跳有个待机动画可以看看。

  明日方舟与原神游戏性对比

  真别觉得我在拐,事实上把两者摆一起都算抬举明日方舟了。

  PS:原神是我玩过唯一一个连前置任务加搬空商店都能三小时内完成的游戏,这次活动,一斗用一个前置传说任务丝滑过度到活动任务,人设饱满立体且讨喜。

  其他绑架玩家时间的二次元游戏公司建议好好看好好学。

  我能理解每款游戏都会有自己的拥护者,哪怕是QQ农场,都还有人持之以恒在玩,以上说的纯粹个人感受,不要上纲上线觉得我在挑事端,都是为了游戏本身能进步,不带任何攻击目的。

  明日方舟与原神游戏性对比

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