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原神游戏性分析 原神剧情问题解说

我要评论

8级就退坑了,玩了大约一个星期左右,说实话,原神是我玩的一堆手游里,唯一一个脱离了换皮手游的游戏。但坚持的时间反而没有那些垃圾抽卡时间长。

它真正做到了rpg元素,但为什么其他rpg游戏我玩成百小时,哪怕啥都不干就是跑跑图都快乐得不行呢?比如最开始很多人对标的塞尔达,我当初玩塞尔达,就不做主线,就是玩,四处溜达。开始是疯狂玩神庙,之后开始各种邪道玩法 ,比如刷龙角啥的。玩了上百小时,才想起来我原来还有个公主没有救……

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为什么原神做不到这一点呢,我想了想rpg游戏的因素,升级,这个有的,剧情,原神也是有的,探索……………………

没错,突然发现了原神真正缺少的东西,探索,有些人会说,原神这种超大地图,还没有东西探索?我想说,真的没有。rpg游戏真正让玩家保持游玩动力的是什么?是时时刻刻的新鲜感和期待感。

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剧情的宏大很难在短时间铺垫完,升级的道路更是肝了又肝。这两种因素是一款好游戏需要的东西,但不是必要的东西,同样举例塞尔达(不是对标,毕竟游戏类型不同),塞尔达完全没有升级因素(整合进探索神庙了),几乎可以说没有剧情(王道骑士救公主剧情,没啥弯弯道道,没办法和大镖客这种比)。但为什么能玩上百小时?时时刻刻的新鲜感,也就是探索元素才是关键。你会期待道路上有没有宝箱,会不会有神庙,会不会遇见个人马,刷到个精品武器舍不得用,捡到几个榴莲就高兴得不行。

但是原神不行……因为我非常清楚地知道,原神的宝箱只有几个石头(笑),没错,没有期待感……不知道米忽悠怎么想的,把武器装备这种rpg必不可少的一种东西整合进了抽卡系统(毕竟你不是线性剧情,那种只管讲故事就好了,升级,武器都不用管)。

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这就导致了,我对开箱子,逛副本,开地图,没有一丝一毫的期待感,因为我知道好的东西地图里是开不出来的,只能抽出来,那我跑图是为了什么,既然毫无探索要素,你还不如给我弄个自动寻路出来,省得我跑图了。

玩家是需要短期回馈的(肝帝和氪佬除外),原神的这种地图只能开石头的行为,相当于把野外爆装备的周期大大拉长了,本来野外探索,就是平衡升级赶路走剧情的枯燥,结果原神这里更枯燥了……………

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于是我开始玩原神,完全是冲着人设去的,啥大地图,逛了两圈就不想动了,剧情,也没有太惊艳,没有那种我死命肝也要看下去的冲动。

而当我抽完送的石头,度过了前期的新奇感,立刻就放弃了,毕竟我玩这个游戏完全是冲着人设去的,为啥我不直接玩fgo那种,还不用跑图,还不用开箱子,甚至不用搓玻璃……就打够石头抽就行了……

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