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明日方舟游戏玩法 舟游游戏玩法更新

我要评论

​仅对于老玩家来说,明日方舟的玩法很久不见大更新,越来越无聊,不像个游戏,而是签到收菜了。很大原因是因为缺乏竞争。(新玩家不用关注风评,方舟半年以内游戏体验还是很好的,再久就有一点无聊了。)

明日方舟游戏玩法

明日方舟的特征,有:轻量化养成,单卡价格较低,具有一定策略性而对操作要求很低(顶级合约除外),休闲的活动节奏,单局时间短且自由的时间安排。

明日方舟的这些特征是设计过的,非常适合只有碎片化娱乐时间的人以及需要副游的人。(很多人说方舟没有技术力,是纯靠二创养活的游戏,其实有点偏激。方舟不是一个普适的游戏,它在一开始就精心设计成了为部分玩家定制的游戏。

明日方舟游戏玩法

比如它成本低,所以单卡价格低但画面上简陋,这就直接排除了看重画面效果的玩家。它没有pvp,也就缺乏了一个氪金养成的成就感的重要来源,这也排除了大量玩家。方舟一开始火,是因为二创,但它能保持热度,是因为中国人多,层层细分下来的适合方舟的玩家仍然有不少,而且因为方舟高水平的整体设计而用户黏度较高,氪金意愿充足。但即便如此,玩久了也是会腻的,游戏是消耗品。)

市面上,比较新的游戏,像方舟这样的莫名很少,常见的是不肝但氪,不氪但肝,或者pvp成分较大不够休闲,或者不肝不氪但玩法老套。

明日方舟游戏玩法

方舟一直以来处于竞争不足的状态。米哈游的动作类和开放世界这样需要高技术力的产品都有新的竞争者。但对标方舟,抢占最佳副游的游戏却至今没有看到,这就部分导致方舟对于提高游戏质量和开拓新玩法不太上心,而是专注于各种宣传、打造ip周边,吸纳更多新玩家来尽可能延长增量期;另一方面也开始增加限定池,为增量期结束后的岁月开启一期试验。

明日方舟游戏玩法

我希望友商多看看这个方向,方舟已经证明社畜定制/副游路线是有钱赚的。方舟现在只有两个潜在竞争对手。腾讯的白夜极光,在外服所以我没有玩,国服时间都未定只能说未来可期。少前云图计划,从内测看因为太容易歪特定单卡价格略高,养成也比方舟复杂,后期单局时间也太长,定位处于主游和副游之间,略显尴尬。但和方舟一样也不需要频繁手操,比较休闲。期待不久的公测。

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