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原神宵宫角色分析 原神宵宫解说

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​我个人认同的宵宫黑点:

1.0命对单伤害不够突出;

2.大招倍率太低;

3.平a存在空箭和吞箭;

接下来都是要怼的点。

原神宵宫角色分析

首先是都在喷的对单问题。空箭的确要改改,毕竟是平a打伤害的角色,但是一堆人嘲讽只能对单是真的没必要,弓箭手职业一开服就有了吧,平a啥情况都有数,这就好比明知道买的是手枪还在抱怨没手榴弹炸的范围大。

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第二个是很多人都在提的平a高倍率都在最后几下,闪避了就意味着丢伤害。我觉得可能是很多人都不知道宵宫前三箭的DPS是>后两箭的吧?你闪避丢了伤害只是因为丢失了输出时间,给你保留你还是会损失这部分时间的伤害。反而还是重置平a能在剩余时间输出打得更高。

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况且有几个角色在没有盾的情况下打怪不用闪避?而且大部分角色平a的高倍率都是最后几下吧,凭什么就让宵宫保留平a段数呢。

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第三就是经典的三神带狗,很多宵宫打深渊的视频的评论都是讲宵宫能有相对不错的表现是因为她的队友给力。但吃拐的能力突出不也是一个优点?原神是四个角色配合的游戏,目前宵宫能很优秀地发挥大部分的拐的作用,这是她本身技能带来的优势,其他角色不能吃的拐都可以丢给她用。

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