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原神元素问题分析 原神元素反应玩法

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元素一共六种,加上物理也算一种,能打增幅又有加成的火冰最优,其次是水,再其次就是雷了,雷下面还有岩,还有物理,还有风。

风辅助强,但是风主c这一块绝对是全元素垫底,不难证明,风主c现在头一个就是魈,你把魈换成风之外的任何属性,都是远强于风系,风系他连个四件套都没得用,双元素buff更是就加一秒cd约等于没有,换物理换岩都有提升,换水火冰雷吃四风更是原地起飞,双雷能给魈解决充能,蒸发魈、永冻魈那强度都不敢想。

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物理和岩也都是闭环属性,优菈凝光照玩,物理是吃超导加成很高,但是怪的人均物抗太高,拉低了物理C的水准,岩是完全没加伤反应,只能靠双岩内部消化以及钟爷爷强度硬抬。

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然后是雷系,雷系的强度在中游,例子就是最近比较强势的枫原万叶,雷系是可以吃全加成的,而岩风物理是不吃的。

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冰火人就不说了,我们现在说如果刻晴不是雷系,她能不能变强。

答案很显然是基本不行,因为改了冰系打永冻,刻晴输出多了暴击就有质的飞跃吗?难。改火系就更拉了,重击或许能打打蒸发,但是该后退还是后退。那大招,2800一跳把你水元素都刮掉,就算2800变5600+,大招能有多少提升,尾刀照样猴不出反应,E也差不多,第一段低伤害把反应吃了,更别提你点了命座的话,一命的伤害都能把反应刮了,更离谱。

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到头来伤害的提升可能还不如雷系那一丢丢反应伤害。

说白了,倍率到位属性无所谓,倍率不到位火系也白费。

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