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明日方舟异客平衡性 明日方舟干员数值问题

我要评论

​那我有个问题,如果方舟有个这样的干员,放技能秒杀所有怪,那你还有练其他干员的必要吗?(当然夸张了,但也能说明问题)。

明日方舟异客平衡性

现在高难图一过不了,就银灰小羊42姐去灌伤害就行了,什么其他干员都是花里胡哨。假如没有这些变态的干员,那么打法不会多样化吗?正是有这些变态的干员,你其他的打法就没有价值,因为用这些变态的干员无脑,手残也能过,为什么要用不好操作的打法?如果一直用无脑的打法就能过,那么游戏的趣味性何在?

明日方舟异客平衡性

大多数玩家还是看重强度,比如说莫斯提马,还有新出的异客,明明立绘不错,声优不错,却强度垃圾,不就导致了存在感稀薄?

明日方舟异客平衡性

都这么说了,单机游戏难道就没有平衡角色的必要?

加强角色玩家一般也不会说什么,削弱角色玩家可能会不满意,但可以补偿嘛。

明日方舟异客平衡性

就是加强削弱很难找个度,加强削弱太少无关痛痒,该用还用,但加强削弱过度了,很可能直接影响游戏环境,这种调整不可能是短期的,必然是长期持续的,必然花很多代价。

无非就是成本问题,少很多测试,少很多补偿不香吗?策划觉得没必要花成本去满足玩家罢了。

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