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明日方舟系统调试问题 明日方舟系统分析

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​按顺序来说吧:

1. 可喜可贺,助战系统总算要改进了;新的常驻活动暂时不太期待,毕竟经过试上线的只有肉鸽和联机,难想象会直接推出个未经用户测试的系统;

2. 从背景图来看,4月及5月的内容会和凯尔有关,有希望落地;

3. 直播的后续版本预告挺让人期待的;

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4. 主线目前看不出有同步推出的迹象,说真,我觉得作为手游来说,至少对方舟来说,主线要作为主轴来推动,毕竟方舟的主要卖点之一就是剧情,加之现在手游的生命周期是越发的短,一直吊着主线我觉得没什么好处;

5. 合约是常规活动了,不太期待能玩出什么花活来,对游戏制作来说更多是个性价比高的单一地图活动;

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6. 偷跑的内容:个人没觉得能有多影响鹰角近期的决策,一是没时间弄第二方案,二是本身周年庆限定角色在前,一旦周年的消息出了对4月的营收都是抑制的倾向,三是传播范围有限,很多人玩这游戏并不热衷于社交。(所以各平台上的神神秘秘的谣言我觉得挺无聊的)。

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凯尔希真落地的话,希望至少不要成为限定角色。作为个主线和ss内有大量戏份的主线角色,成为限定至少是对沉船的人的打击,如果刚好是主线剧情的爱好者的话,打击尤甚。按目前鹰角打算长期运营这个游戏的角度来看,这个问题至少是需要考虑的。(这还没提到学生党很可能没法为了对手游的“爱”硬是掏钱凑齐300抽。300抽什么概念:假设0库存,周年活动本身零散送个50抽,剩余的250抽,即便全靠168的大月卡,那也是接近2000块)。

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有人可能会说w和迷迭香也是限定,沉船时怎么没见人替他们说话,对于这个说法,个人觉得这两个角色的高光区顶多各一章节,其余是作为背景角色来使的,出场的篇幅远比不上凯尔希。真要类比的话,应该类比兔子CEO:假如兔子CEO从一开始也是限定角色的话,玩家的热情还会有那么高吗?

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