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阴阳师与原神游戏玩法评价 阴阳师与原神对比分析

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阴阳师是回合制竞技游戏,核心玩法是PVP斗技(好像叫这个名字,我记不清了),在这里面输出次数是有限次的,经常出现的情况就是你先手茨木童子一个暴击直接把对面全爆死了,但一旦没暴击,轮到对面的回合,你人就没了。

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就是说,你是不能承受本该暴击但是没暴击这个事件的,所以即使80多暴击率也不行,一定要满爆(一般97以上就可以了)。

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但是原神,不一样,核心玩法是深境螺旋,你的装备只要在里面差不多成型,都能在限定时间之内做完,输出的次数是很多的,一轮没完事就再来一轮,追求的是伤害最大的数学期望值。在这个期望值的函数下,暴击率达到50左右就是接近最大收益值了。最重要的是,目前还没有引入PVP元素,不需要追求更高的输出,能用就可以了。

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在原神这个游戏中,你没必要追求刀刀暴击,只要暴击率不是特别低,多打几次还是能过去的,即使你想跟别人吹牛,也只要用自己伤害最高的那一次就行了。

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这里再提一嘴崩坏三,同样是限时pve有多轮输出机会,但是崩坏三就要追求暴击。不仅要追求限时还要追求限时排名,别人5s清记忆战场,你用10s,虽然也能打过,但分数就差了不少。所以才出现一堆凹分的人。

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