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天涯明月刀强度 天涯明月刀手游分析

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玩了那么久,两个字,好肝啊。

之前也玩过相关的武侠游戏,像一梦江湖、逆水寒这类的,天刀没玩过,因为大家都在说天刀很氪金,还听一个朋友说端游氪了百来万,我一穷孩子就不入端游了。

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现在天刀手游出来,抱着玩玩的心态入坑,玩到现在63级,感觉自己玩得很累。玩法比较少,但是每个玩法都要玩上很多遍,身份日常、话本等等。而且话本难度还挺低,还要打上好几遍,挺累的。打那么多相同副本我闲得慌?就不能把奖励放在一次里吗?建议改改。

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虽然现在推出了师徒系统,丰富了玩法,但师徒系统槽点也是颇多。一个人可以拜好几个师傅,可以刷各种任务,拿恩师值,换衣服什么的。但很多时候,想要叫徒儿去打本,徒儿和另一个师傅已经打过了,显得师傅很多余。还有就是徒儿就一工具人,徒儿想要拿衣服,真的太难了,各种本都要和师傅刷。

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师傅呢?倒是可以简简单单拿走时装,一点都不像一梦江湖的师徒玩法,一梦里只要师徒完成任务,都能轻松获得永久的专属师徒时装,还有强化石,悬赏令,洗练石这些好东西。天刀对于徒儿的奖励,真的太少了,就碎银,除非很肝。

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交互这一块做得挺不尽人意的,每天肝得和打工人一样,想着可以和好友一起玩玩什么的,发现没有金顶,没有乞讨,没有跳楼,啥都没有,就是逛地图,抄录图鉴,赶其他的任务。想找个热闹点的地方,都没,感觉大家都是挺忙的,不是在缉拿的路上,就是在怜花的路上,一切都是为了功力而玩,失去了玩游戏的乐趣。

在我心里,我感觉天刀并不适合当作游戏来玩,挺累人的,得不到游戏体验。毕竟玩游戏,要的就是一个快乐啊,那么肝,我还不如去做一个快乐的打工人。

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