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原神新版本活动分析及个人体验分享

我要评论

​  为了防止有人预设议题,我是专门搜问题来先答的,就当定个基调吧。

  去年海岛2.0,我说过是非常有想法和创造力的版本,但限时活动内容量太多,让很多玩家非常非常焦虑,而且秘境设计有交互不佳的地方,氛围也没那么“度假”——最终造成了很多争议,我个人觉得是非常可惜的。

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  但就菲谢尔和莫娜的秘境来讲,设计水平和美术水平非常之高,而万叶秘境的叙事手法也相当出彩,相比辛焱的就很一般了。尽管如此,我依旧认为那个海岛可称一句瑕不掩瑜,整体质量非常高,却被很多玩家视为臭长难懂,真是遗憾。

  那么今年,新的夏季限时地图,米哈游为我们献上了什么呢?一个游乐园。

  有言在先,还希望这次不要再有人说什么“幼稚”“小儿科”,去年大家伙想要度假,那这次就在枫丹之前好好度个假(顺便攒波原石,一个新角色都没有),这不是从善如流吗?

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  体验过一段时间后,我感觉颇有当年同为限时活动三界路飨祭的味道:熟练流畅的机关设置和引导,较长但时间充裕的炫技式挑战,而且这次也有地图收集物标记道具,最后会有地图全开方便你查漏补缺,很贴心了。渊下宫的氛围确实不是所有人都喜欢,那这次明亮畅快了吧。

  剧情上也很轻松愉快,大家陪着可莉一起玩角色扮演,逛游乐园,坐过山车,多好啊。角色们的互动也非常有趣,主角和派蒙默契互坑,可莉纯真童趣,优菈外冷内热,科莱觉醒吐槽,心海能言善道,都不错,尤其是凯亚,那份贴心正直,捍卫可莉体验的种种真是让我这个中年父亲异常感动。

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  如果这还要吹毛求疵带节奏,还有人会跟着鼓噪,那我觉得就非常没劲了。

  对对对,我知道有些人会跳出来说,不想在地图上开宝箱,找气球,做机关什么的......

  原神,归根结底是一款以大世界探索为主要玩法剧情导向的APRG游戏,你如果真的特别厌恶这种玩法和引导,那你何苦呢?前两天有人在某乎,带什么如果枫丹神瞳要到几百个,怎么办还玩不玩的节奏,真是受不了呀。

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  事实是,虽然须弥的神瞳确实到了271个之多,但如果真正游玩地图的会发现,须弥的神瞳远比前三国引导的要好,如果你顺着地图探索,基本就能拿个差不多,最后结合共鸣石查漏补缺就行——我自己不看攻略,累计做了不超过10个草共鸣石。整体收集体验绝对是要比稻妻要好的,天云峠那几个空中神瞳是真的不好找。

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