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明日方舟塔防玩法干员分析

我要评论

       T:星熊➕古米(你要练临光也行,但资源可能不太够)➕雷蛇(拉到50级就行了或者精一一级) 

       法c:小羊➕阿米娅 

       物理c:陨星➕白金➕kkdy(白金不能算传统速狙,练个kkdy不亏)。

  先锋:德狗➕推王➕桃子(这个应该有的吧),杀回练红豆,说实话五星杀回用处不大,建议别练。

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  医疗:没什么好说的,闪灵➕白面鸮➕苏苏洛,锡兰家乡水多半是寄了,微风你已经有了白面鸮没必要练。

  高星特种和辅助(除灵知)外前期就别碰了,比较偏对策,容易浪费资源。有要用的地方补个梓兰阿消暗锁就行。

  中期开始就不能用这个体系了,不过这个时候你多半有了决战技和基石,按照强度来练就行。

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  说起来也蛮有趣的,之前多少人都觉得小羊的火山、银灰的真男人斩多多少少都有点退环境,然后绿野幻梦一出来,直接小羊超神。

  再往前的愚人号也是,多少人觉得第六章之后再无拉狗,但愚人号一出,拉狗又是超神,让人再一次体会了什么叫输出,什么叫不间断的永续沉默。

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  明日方舟本身的塔防玩法,就决定了它很难出现像是MOBA那样一代版本一代神的情况,再怎么强大的干员也有弱点,比如42就不抗晕、晕了还吃黄昏掉血。

  简单来说,方舟是把干员方面的膨胀转化为了机制方面的膨胀,还要敌人数值方面的膨胀,对于一个PVE游戏来说调整平衡真的太简单了。

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  之前就在某站上看见一个up主说过,与其想着怎么压制一个强力干员,不如想着怎么抬一抬弱势干员或一些版本弃子。比如不抗控制的闪避哥,被灵知、拉狗、艾丽妮什么的完克,又比如说物抗高法抗低的两种高达大哥,让原本在高级论文出场率直线下降的小羊实现了再就业。

  下一次,就比如说出些怪海图,几十个怪往前冲,估计就是灰哥的天下了。

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