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原神新解密活动分析

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       三个解谜场景很有意思,而且有趣程度逐步递进。

  第一个没啥说的,璃月仙人常玩的把戏,慢慢按,怎么都能通路。

  第二个看得人头皮发麻,主要是突然一个巨大的活动阵列在玩家前后左右上下都有,尤其头顶的大阵列板悬空。脚下还要呼应头顶,不过强制锁视角调整光柱射向还是有点刻意降低难度的感觉,就算真做成随动视角也不一定真能让人摸到头脑。后知后觉地想了下,那个光柱照射有点老滚5在黑降某处拿到第一个上古卷轴的意思,总归是很有意思。

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  第三个则让我想起魔兽世界解谜坐骑清醒梦魇的其中一步。当年那个魔兽世界清醒梦魇坐骑,游戏里可以说毫无提示,全靠游戏外的攻略一点点看一点点找。最难的一步是魔古山附近一个宝库,玩家进去面前左中右三个门,要找到5个光球再放到对应的香炉。

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  然而左中右仨门有概率封死,光球与香炉的位置完全随机,选一个门进去以后黑雾升起又消失(相当于从一个房间传送到另一个房间),再次左中右仨门,每个玩家遇到的迷宫都不一样,可谓真的完全随机。当时我通过插件硬是暴力破解这个迷宫,也东走西走了快一个小时。

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  扯远了。原神2.7第三个解谜主要是初见杀,古怪的地方在指针上,每个空间都有特别的地方,要仔细分辨。当时不懂机制的我也白跑了20来分钟,无意中动了一个地方,突然就开窍了,顺着就一点点做完了解谜。

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  想了想,原神的长链分步解谜还是有些,而且经常是配合剧情推进,玩家光注意剧情而没有体会制作者精心布置的解谜本身,比如神樱大祓之类的,但总体而言还是存在引导过于明显,比如NPC与玩家对话发任务,关键物品莫名拾取等等问题,希望后期能出个真的十分隐藏的长链分步解谜。

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