这次活动必须点个赞, 引导做得非常用心, 整体难度也很恰当, 拿满原石奖励也比较轻松。
就全程很丝滑, 没有原版莫名其妙就没有路, 需要频繁传送的感觉。除了最后收集阶段, 其他阶段就是顺着走, 然后看到路边有解密挑战一下, 然后周围看一下就能看到另一个解密, 一路过去就能完成主线和匣子收集任务了。基本不用多次强行传送。
匣子升级后, 地图上还非常亲切地标注了宝箱点, 这样让难度进一步下降。
本次限时挑战时间实在是给得太充裕了, 有个飞行任务我半路少收集了一个,还特地飞回去拿了,时间还空余一分钟多(后来发现完全没有必要, 因为光点比任务需求多好几个, 路上漏几个问题不大)。
活动武器看了下好像就烟绯能用得上吧, 但画风不是很搭, 还是第一时间升 90 了, 毕竟我手上法器确实缺口挺大的, 能用一个是一个。
另外评价一下空壳怪, 两只一组(原三只一组有朋友提醒, 我找了个视频看了下, 确实是两只一组, 那这怪比我原来估计的还肉T.T, 我一直以为打的是三只), 应该算是普通怪吧, 击败难度非常低, 但挺无聊的, 还是稻妻以来的怪物老毛病, 血厚, 各打各的。
我家残疾胡桃E蒸发要三套能打死一只, 打空壳怪的时候怪物没有任何反馈吧, 就木桩一样, 目前手头没有聚怪角色, 试了下打超载也打不动, 后来发现原来这怪准备攻击时-> 攻击完成全程是有霸体的 (这点确实有点反直觉, 一般是攻击时霸体, 通常状态高韧性, 然后准备攻击这时候应该低韧性容易被击破)。
特别是这一次图1.x 系列怪和2.x系列怪混在一起就特别明显, 1.x的怪被重击会被破招/击退, 一套技能能打掉一只, 然后2.x的怪全程霸体, 好几套技能才能打掉一只, 掉落上还是差不多。
如果世界等级往上再开几个可选项就好了, 切换时间可以缩短一点, 所有怪物就按照三个大梯队普通怪(怪物多但单体强度较低; 精英怪一般单独出没,强度较高但不是单纯面板高, 而是各自特点(比如小宝血厚霸体但是动作笨重; 讨债人攻击高, 会隐形, 但韧性一般, 且弱摔) ), 这样探索玩家归探索, 强度玩家可以挑战。现在为了和朋友相互拔草只能停在7上面, 每次到稻妻就割裂感很明显, 所有怪物都是喝了核废水一样, 自带霸体/高韧性, 血厚, 攻击高, 没有弱点。
另外就是本次活动中收集到 2 块破石板了, 不知道啥用。
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