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明日方舟与原神肝度对比

我要评论

​  不考虑你对两者剧情的接受度和玩法上的偏好,只考虑肝度的话,以0氪或者月卡党为基础,两个游戏正常打通日常活动的肝度是这样的:

  原神前中期会有密集的剧情,比较难搞的点在于要通关到目前的剧情往往需要一个能用的C位+能用的武器+一套完整的圣遗物+一两个不错的辅助,培育一套队伍的时间不仅很长,还很tm看脸,一个完整的、能用的大世界冒险队伍我说要几百小时游戏时间应该不过分。

  明日方舟与原神肝度对比

  圣遗物火本不出双爆头之类的苦涩几乎每个玩家都经历过。好处是练出一套队伍之后基本上可以应对绝大多数剧情和活动了,而且有大佬带入坑的话前期打材料比较轻松。

  明日方舟与原神肝度对比

  方舟实际上是个单机游戏,大佬很难缩短你的游戏成长时间。塔防策略玩法决定了新活动和新地图一定会消耗你一些时间,这一点比原神肝,而且队伍的普适程度会比原神差,虽然也有幻神干员,但rua牛是一定会搞出你无法无脑过的图。好处是有连点器or模拟器的存在,上班摸鱼挂在后台很方便,升级用的各种材料消耗的时间相对较少,最重要的是期望方差相对于原神圣遗物小很多。

  明日方舟与原神肝度对比

  说人话就是,玩方舟期望你打两次关卡掉一个材料,你大不了打四次肯定掉一个,而且不会每次都需要刷四次。

  明日方舟与原神肝度对比

  玩原神刷圣遗物,好家伙,你想要一个爆伤头,明面上十分之一的概率掉头,主属性有七个(还是八个来着我有点忘了),实际上你刷出160个圣遗物没爆伤头很正常,更不要说副属性了……当然只想逛大世界的话可以稍稍降低一些要求。

  以上是对于肝度的对比,也是题主最关心的。实际上我觉得xp和玩法更重要,仅作参考。

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