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明日方舟新活动分析

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​  美工和 UI 都比第一次有所进步,老地图也根据本次「剧团」的主题做了修改,敌人也换了。

  增加了「剧目」这种临时 buff 和「幻觉」这种整层的 buff,多了一点随机性。

  增加了「支援器械」这种每局都可以用的小道具,也多了一点随机性。

  增加了收藏品数量,并且功能细化了,不再是笼统地「攻防希望源石碇的加减」,有细分职业的、技力需求的、免疫特定种族伤害的等等,趣味性提升了。

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  优化了开局,可以选分队,不必像以前一样完全随机(话说回来因为老太婆的存在全医疗也可以开局了)。

  增加了局外的「天赋树」,打得多可以进一步整体增强自己。

  增加了「月度小队」,某种程度上利好需要抄作业的玩家,而且可以方便大家体验自己没有的干员。

  增加了助战系统。

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  不足

  地图本身的随机性还是较差,前面层里似乎只有少量固定线路和关卡,且敌方阵容是固定的,多打几遍清楚了出怪之后会有点无聊。

  地图有点偏短,运气不好的话到了第五层还没几个藏品和精二,或者没拿到狙击就狂刷飞机图、没拿到医疗就遇到毒雾之类的,玩家很容易带着瘸腿阵容被 Boss 爆杀。

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  临时道具对局内关卡的影响相对较小,不管是「剧目」还是「支援器械」。

  收藏品虽然丰富了,但还是不够丰富;而且最大的问题是因为「收藏品」和「招募」都是随机的,很难通过主动规划凑齐特定的,好玩的阵容(比如我想体验一下完全体的神,但是我玩了一晚上都没见过神之手这个藏品)。

  「天赋树」的加成有点鸡肋,没有分支,都是攻防血+1%这种缓慢提升。

  助战只能开局选,导致有时候没法及时根据收藏品调整阵容(当然自己干员不全也是原因)。

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  建议

  在商店或者其他获取收藏品or招募券的地方增加「刷新」选项,可以适量消耗源石碇、生命值甚至希望、有助于玩家结合阵容拿收藏品/根据收藏品选阵容。

  把地图加长一点,让玩家有更多补足自己阵容和藏品的空间。

  让出怪再随机一点,毕竟是常驻内容了,不要让大家又几天就打穿了;可以考虑给某个关卡设计 50 怪,然后根据所处阶层出现 30~60 个这样,或者直接在后期玩家阵容差不多成型后随机出怪。

  还有事件的随机性也可以考虑,比如说可能「萨卡兹少女」我救了三次都是仙人跳,欸!第四次她幡然悔悟,给我一个顶级收藏品!

  ·最后,还是挺好玩的,希望能再接再厉!

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