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原神地图更新进度分析

我要评论

别的都在漫长的时间下淡漠了。

有新地图和没新地图的原神是两种游戏。

稻妻虽然开图的时候很阴间,但是321的开岛模式让我连着三个版本都体验不错。

原神地图更新进度分析

2.2和2.3疯狂长草,很少上线。

归根到底,是原神的世界很“假”,很“浅”,很“死”。

原神的世界乍一看很惊艳,二次元的画风让人心旷神怡。

我真的很喜欢这样的世界,所以我走遍了璃月的每一个角落。

原神地图更新进度分析

用心去感受,去体验那份惬意和悠闲。

但璃月仔细一看全是BUG(逻辑bug不是游戏BUG)。

比如绝云间的酒馆,荻花洲的茅屋等等建筑,建模非常粗糙,屋内直接卡地图的绿地,一眼假的感觉让人无法沉浸。

再比如,虽然有日夜,雨晴的变化,但是地图每天都是完全重复的,NPC的位置,说的话,动作,每日任务,一年前玩的时候是这样,一年后还是这样,没有时间概念。

原神地图更新进度分析

璃月港的水手永远在忙,可是璃月港却没有一艘船进出。

轻策庄地里永远都长满了庄稼,不会衰老,也不用收割。

石门的两位逃犯喝了一年的茶,不用睡觉,也不用赶路。

荻花洲的男人被狗困在了石头上,一年不吃饭也饿不死。

蒙德石桥上的鸽子无聊杀或不杀,第二天依旧会再出现。

明明有日升日落,云雨变幻,却感觉世界是完全静止的。

原神地图更新进度分析

只玩一遍,或者说开荒的时候还没什么,日日夜夜重复几百天后,这些NPC就从璃月感同身受的活人角色变成纯粹背景板了,再加上单机的游戏风格,整个世界就我一个人的感觉非常强烈,毫无归属感。

其实像这种没有新地图的版本,增加一些新的每日,增加几个有趣的支线任务,增加一些NPC对话/动作,旧地形上做一些巧妙的改变(比如璃月增加竹筏),让提瓦特世界的时间流淌起来,人物“活”起来,可惜暂时很难。

最近epic大促,已经快一周没上原神了,快点出新地图吧。

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