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原神世界观架构问题分析

我要评论

​不是因为他的玩法。

是因为他的"魅力""沉浸感""价值观"。

魅力:你见过哪个游戏能像原神一样塑造出一个又一个在全球掀起热潮的虚拟偶像?甚至包括很多npc,你以前见过几个在漫展上cos几乎不参与游戏剧情的npc的凯瑟琳,立本,愚人众。

原神世界观架构问题

沉浸感,就我个人来说,原神是我第一个也是唯一一个产生想要转生过去的想法并忽略摆在明面上的灭世危机的游戏。其他的开放世界游戏,老滚有庞大的世界观,错综复杂的势力,塞尔达有宏伟的自然风光和令人惊叹的玩法,这些游戏你玩完后都会不舍,那是对游戏的不舍。原神你舍不得下线,是因为不想离开这个提瓦特。

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价值观,风魔龙的自由,凝光砸群玉阁,人治代替神治,万叶挡刀,这些东西单拿出来也许有人做过,但综合在一起,我直接说了,这是游戏史上第一次,一次又一次抽玩家耳光的同时又让玩家甘之如饴甚至热血沸腾。

这玩意,是对本民族价值极度认同,同时具有极强的国际主义精神与责任感,对世间百态看得清楚,同时又对人的潜力无比自信的人才能写出来的玩意儿。

原神世界观架构问题

这就是个游戏界的奥特曼,甚至比奥特曼在价值观这方面研究得更深。

漫威要不是有大工业化的支撑,根本就摸不到这两个亚洲ip的脚尖。dc都比他强十万八千里,因为dc至少会提出社会问题,虽然完全给不出解决思路,算是能摸到俩亚洲ip的点吧。

原神世界观架构问题

综上,我认为原神会成为一个在某些层面改变世界的ip,就像奥特曼。

当然漫威也能改变世界,负面意义的而已。

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