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明日方舟手游游戏性分析 明日方舟游戏性比较讨论

我要评论

​其实我觉得方舟作为手游是极为优秀的。

因为有一个前提条件,他是一个手游,是一个手游。

手游有两种类型,第一种是端游下放,类似吃鸡。玩法,操作,完全和端游一模一样,照搬移植到手机上。第二种是纯粹的手游,适合碎片时间玩耍,你可以上班带薪拉屎的时候来一把,上课时候来一把。

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作为对比其实就可以看出来,原神,农药,吃鸡,这种本质上是端游下放。他是按照端游的标准做的,只不过这个游戏可以在手机上运行(你会在电脑上玩切水果和神庙逃亡吗?)

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另外一类就是纯粹的手游,像方舟,少前,fate。方舟作为手游是很合适的,它适合碎片时间玩,每日零星上线30-60分钟基本上就可以做完日常。偶尔有活动,一天肝2个小时左右也差不多了。也很适合长草和回坑。硬要说缺点,就是没办法去消耗老玩家的练度。

方舟产能上去以后,我反而会脱坑,像少前的复杂度和练度,后期完全不适合当手游玩。有这个时间我去玩端游了。

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下面是一些对比,也就是举个栗子。

方舟每天120*2+60月卡,刚好早上起来30分钟宿舍换完班+刷120理智,钱本*4,然后中午小玩一把,晚上睡之前刚好再刷120理智。可以挂模拟器,1个月一次小活动刷素材,3个月左右一次大活动刚好攒资源。如果哪天时间多,正好理智液顶上推主线或者做活动。即使长草,签到损失也不大。

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少前每天至少需要登录3次以上,操作很多,不然日常做不完。(造人,修人,挂后勤,前进营地)而且很肝,没法长草,钻石和火控核心来源渠道太单一。每天至少要2个小时左右时间。

所以,你们知道了吧?

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