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原神营销问题 原神市场分析

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首先说明,我有ns,玩过塞尔达火纹哈迪斯死亡细胞,这两天在沉迷猛汉起飞,Steam库存不多,但也有2,30个游戏,手游现在只玩方舟和轻度原神,没接触过米哈游前作所以没有情怀。

原神营销问题

当初不看好不喜欢的理由:

第一, 抄袭,很多人喊抄袭,我当初也随波逐流这么认为的,但上手去玩以后才发现一个很有趣的现象,与其说原神抄袭了塞尔达,不如说抄袭了最终幻想14,原神是个彻头彻尾的mmorpg,而不是所谓的开放世界,原神的世界容量不足塞尔达十之一二,完全没有探索的必要,他在美术风格方面确实很像塞尔达,但游玩的核心却是打本,联机的传统mmo模式,任天堂东亚第一法务部不是和你说笑的,既然他们没有认定抄袭,抓着抄袭不放真的没啥意思。

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第二,碰瓷式营销,抄袭谈不上,但碰瓷太明显了,至今我也不喜欢他这个行为,虽然很有效,但有点下作。

第二,市场,或许是原神碰瓷碰得太真了,我一度以为原神真的对标3a大作,原神如果火了,那就意味着拉低了整个3a的门槛,是真正的中国游戏黑暗的一天。

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但是,现在看好原神的原因:

第一, 结合上面那点先谈市场,我原以为原神对标3a,事实上,原神的制作水准简直是在侮辱3a,别说竞争,对标,给人提鞋勉强还够身份,但问题就在于,对标3a本来就是原神的碰瓷式营销,人压根就没有准备去给3a提鞋,他实际上市面临的市场是对标手游的。那有意思的就来了,原神不配给3a提鞋,但以优秀的3a作品为蓝本,而且盯准了市面上没有一个像样的mmorpg的原神,一旦进入手机游戏市场,说认真的,目前手游市场除了和社交绑定的农药吃鸡真的一个能打的都没。

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第二,优秀的mmo玩法,刚才就说了,原神的核心玩法并不是探索自由世界的沙盒游戏,而是有着明确主线,养成,副本攻略,联机游戏功能的mmorpg,而原神实际上在这一点上做得确实还不错。

第三,对游戏创作环境的影响,我原以为原神会拉低独立游戏的创作门槛,结果人家压根就没往那个市场凑,反而,现在想做一款手游,就很难迈过原神的门槛,原神没有拉低3a制作的门槛,反而抬高了手游的门槛。说实话我现在原神没太好好玩,但是我很期待下一款现象级手游,因为能踩着原神发光的手游,质量一定不俗。

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