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明日方舟抽卡池子策划问题 明日方舟卡池分析

我要评论

其实我个人觉得玩游戏,无论氪金不氪金,关键在于能够有效地调整自己的预期。

“这个池子,我只抽50抽。”

“我太爱W了,无论如何我都要把她抽出来!”

你愿意投入多少,这应该是我们作为玩家自己决定的事情,而不是被别人或者舆论牵着鼻子走。

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确实,攒玉几十天,抽玉几十秒,到了规定额度没有出货那更是哭天喊地,恨不得把手剁下来,或者直接划开源石兑换中心氪它一波。

但这我个人认为纯粹是个人决策问题。

歪了,这是池子本来就有的机制,本来就只是概率up,不是必得;双up,你可以选择攒着不抽,不去拿自己非酋的脸硬凑这波热闹。

所以很多时候,我会选择错过;有些时候上头了,那就补上几发源石,把心愿了了。

这都是我们自己做的决定。

说到底不光是玩游戏,生活上有什么事能够完全称心如意呢,有什么是不需要取舍的呢?

少上一两张角色卡,对于整个游戏的攻略进程并不会有很多影响。

你可以去看攻略,小狼,橘子,魔法禁书,各个up主的讲话又好听,过关作业又易懂。

真的。

少一点戾气。

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这不是高高在上的劝告,而是为了防止哪一天因为没出货愤而退坑时,能在最后时刻让你想起来自己最初玩起这款游戏的初心。

我是个很非的博士。

没有42,没有小羊,棘刺都是最近歪出来的。

但我到现在都记得当时监狱活动时,那个冬灵血巫留声机关我花了两个晚上,用了50张演习券琢磨出打法时的激动。

这是我爱上这个游戏的原因。

我手上有多少牌,我就把它打好。

而不是抱怨说为什么我没有42,没有小羊。

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我说这些可能会被很多人喷。

“哎呀,你给无良游戏厂商洗地。”

“说,你拿了多少钱。”

但我还是要说这些,是因为我觉得我们很多玩家在逐渐背离玩游戏的初衷。

让自己变得快乐。

我看到了太多太多的戾气,有时候让我感到非常难过。

如果我们真的如此痛恨一款游戏,

我们当初为什么会选择去玩它?

我真诚地相信,虽然有流水的压力,业绩的压力,

但有一些游戏,

它是好玩的。

不仅仅是抽到稀有角色那一瞬间,是有价值的。

而是我们在游玩的过程中,

是快乐的。

在我们看到游戏剧情里角色的生离死别,激情澎湃的战斗后,

是快乐的。

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在信赖度越来越高,

和角色不经意间透露出的那些过去的回忆,对未来的畅想,

是快乐的。

游戏不好玩,不对胃口。

我们可以不玩。

卡池对非酋不友好,合成玉没攒够,

我们可以不抽。

既不愿意取舍,不想做出决定,只是单纯的指责策划,甚至不惜谩骂,

那每一个池子,都会成为我们情绪的谷底。

这真的值得吗?

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