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明日方舟年干员 明日方舟年干员数值

我要评论

​从开服就一直关注「岁」的内容,YJ终于在2022年实装了!顶级的立绘自不必多说,在这里大家最主要的关注的是岁的强度问题。

先说结论;岁毫无疑问是一位有着顶级强度的近卫干员。

1天赋可以让岁做到物法双伤。面对任何敌人,岁都可以保持稳定可观的输出

2天赋可以通过攻击获得敌人的属性值。毫无疑问明日方舟的一个全新的机制,也早就了岁这一个新任的面板怪物。

一技能是朴实无华的普攻强化,没有什么可说的。

二技能,增加攻击距离,普攻打3,算是中规中矩的AOE技能,但一般有更好的选择。

明日方舟年干员数值

重点就在三技能:可以让岁提升被动的数值,并点名属性最高的一位敌方单位去另一张地图上单挑。

这是一个十分独特且有趣的机制,在我看来也算是岁的核心技能。这个技能设计的初衷,便是造就一位极限单杀boss的特化干员。我们不得不承认的是,YJ这次在数值方面一如既往地保守。获得敌方boss级别单位的部分数值加持下,岁依然无法做到稳定单杀,大多数情况下反而会被击杀。这显然违背了设计的初衷。因此也有了那么多辱岁的视频。许多玩家也觉得岁的机制有趣但强度一般,日常图用不上,高难图鸡肋,杂技干员是现在大家对岁的普遍认知。

明日方舟年干员数值

然而在这里,我想大家还没有摸清楚岁的真正用法。便是如今boss的属性已经大大提升了。即便是已经有了足够离谱数值的岁,也做不到单独击杀拥有更为离谱数值的boss。那么我们不妨换一个思路去想,利用好岁三技能换图的机制是否可以发挥出更大的用处? 需要注意的是,岁的三技能可以自由决定开启,这就显得灵活许多,而且是开辟了与主地图完全不同的另一张地图,是否能带来无可比拟的辅助作用?

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举个例子来说,今年最后一个活动的特雷西斯,光是驻留在战场上就可以为敌人提供大量增益,加上本身是最后行动(官方的恶意),使得大家十分头疼。倘若拥有岁,便可以将特雷西斯关进小黑屋里,特雷西斯离场,场上的敌人失去buff,处理起来会容易许多。或者是前年的黑蛇,在换阶段时候回释放全屏的AOE,岁也可以把她拉入,保护其余的干员。

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退一步说,即便敌人没有这样的特色技能,只是单纯地强,岁也可以为队友争取时间,转好下一轮决战技能的CD。而且这些作用随着官方难度的提升会显得更为重要。

综上所述,如果你尚在较为初期的游戏阶段,那么对岁投入大量的资源收益不会那么高。但若已经算是老咸鱼阶段,那么拥有岁绝对可以提高一个档次的游戏体验!也期待在攻略组的手上,岁在今年的高难图上发光发亮!

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