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过山车之星令人入迷的建造者 过山车之星成功的模拟经营游戏

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《过山车之星》的经营游乐园造过山车是一个已经被证明为成功的玩法。而IGN 8.5+简单的视频介绍+资深游戏之后,如果还需要纠结该不该买的问题,一定不是资深过山车系列的玩家。

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对于10年后重新重新的《过山车之星》来说,开发团队们现在已经赶上了一个相对的好时代了。在国外,PC端游戏玩家反而是发达国家里的高端玩家。因此开发团队他们可以把目标定到I5+8G+GTX960的高标准,施展他们一直以来想施展的事情。

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《过山车之星》相比10年前的《过山车大亨3》,玩法上进步并不大。但是,这个玩法没有进步,也不代表着这玩法不够用。《过山车之星》来得特别晚,如果真要说原因的话,真正的原因就是PC端海外市场在2005年左右开始步入了衰落。海外PC市场盗版率已经上升到了70%,且还在继续往上。而另一方面,因为第七世代的XBOX360,PS3,WII的游戏主机大战太残酷太惨烈,导致相当多PC玩家被拉去了主机游戏阵营。

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《过山车之星》相比之前的过山车系列,画质当然是一大飞跃,应有的玩法也基本做到了。比如经营经济,比如自由造过山车,比如各种自由拉风景,还有就是过山车3里震撼玩家的游客第一人称视角当然也不在话下。

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可以说,其实对今天的游戏老玩家来说,他们已经不希望游戏再进步什么了。他们在2代和3代里得到的体验已经足够满意。玩家们认为,你只要敢把经典重制成次世代的画质,他们就足以为这个情怀买单。

《过山车之星》在这个时代这样诞生,它把10年前做到的都做到了,还把以前就有的部分做得更好。在“过山车”这个玩法核心之下,那个“主视角”的摄像头视角,做得就跟F1赛车视角一样。有时它的视角甚至会在水下向外拍摄,配合游戏里的动态光影特效简直是美到让人迷醉。对于老玩家来说,做到这个程度,已经超出想象而让人惊叹了。

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