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国产游戏嘉年华 单机游戏市场现状

我要评论

​如果要问到国产游戏的市场,答案如果是做单机,就不能把眼睛仅仅盯在单机游戏上面。以古剑奇谭这个单机系列为例子,如果要能做下去,就必须得认真考虑下面两个方面:

更丰富的产品类型、文化内容、动漫影视、实体周边、异业合作等等等等模块和领域相互配合、相互支持,保证文化优势、生产力优势、利润和人力资源竞争力。另外,国产游戏不能天天只盯着武侠、仙侠做啦。

单机游戏市场现状

扩展用户人群基数,在诸如全球市场、多语言市场、多平台、文化核心等方面进行深掘,保证单价议价能力提升(国际市场上,价格可以增加,但国内不太可能,比如紫塞秋风国区98¥,国际区200¥),保证用户群规模提升(国内是百万量级,全球市场则能到千万量级)。

用文化和IP认同感,吸引更多的人才进入这个行业,无论做什么,人才才是所有的核心,资本没有名字,但人有心,而真正的游戏,需要用心才能做得出来的。

单机游戏市场现状

这也是今日的嘉年华中,有提到过的核心方向和战略布局。烛龙想要做单机,所以需要更强大的实力和更稳定的基础,就需要围绕文化品牌扩展业务,再用业务发展来反哺文化核心的载体——单机游戏。这种非单纯资本驱动的企业发展,就不容易走偏跑偏,才可以更好地走在正确的路上吧。

单机游戏市场现状

所以回到问题本身,怎么看待呢?以小编的角度来看,古剑一二三,真的是一个好的开始,感谢所有开发人员,感谢所有喜爱这个系列的玩家,正因为有大家的努力和喜爱,给了市场不少信心,国产单机才能有一个很好的开始和起步的机会。

单机游戏市场现状

老孟今天也有说到关于做单机的感想,终有一天国产也能做出3A游戏,我们认为CDPR是个伟大的公司,中国每一个公司也要努力成为这样的公司,现在也许有差距,但我们有理想,做了,就要努力做好!

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