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塞尔达与巫师三游戏对比 塞尔达与巫师三比较分析

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星露谷物语塞尔达传说帽子MOD
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​有看官让我分析评论一下这两款游戏,怎么说呢?个人感觉两个游戏完全是两种风格,很难直接比较孰优孰劣。

塞尔达:完全刷新了我对游戏的认知。无数个小心思,公共性的元素织就了一个新世界。在这个世界里一切的内容都合乎情理,不自觉地就会把自己代入到角色里面。黑夜走在荒原上心中的紧张,第一次走进村子心里的暖意,第一次遇到人马被干得一脸懵逼,第一次见到龙从大桥上面飞过的震撼……光靠文字真的很难说清楚游戏带来的体验。

塞尔达与巫师三游戏对比

巫师3:我可能是玩家中为数不多在二者中更偏爱巫师3的。作为美剧、电影爱好者,丝毫没感觉这个游戏大家说的慢热,恨不能从开场动画就沉迷了。手残党选择第二容易的难度,感觉操作不那么硬核,但需要了解的东西更多一些。画风是阴暗型的,又有好多鬼怪,switch插上耳机关上门玩经常被吓一跳。感觉操作只是整个作品的一部分,游戏的目的是为了讲故事。

塞尔达与巫师三游戏对比

如果硬要放到一起比,首先两个游戏都是非常优秀的作品。塞尔达的画面更多彩卡通,巫师3的画风更清冷酷炫。单纯以开放式游戏的角度看,塞尔达是独一无二的。巫师3、大镖客都是靠细节的堆砌丰富了世界的元素,但塞尔达完全是依靠逻辑、元素的组合搭建了自身的体系,形成了一个无边无际充满可能的世界。

塞尔达与巫师三游戏对比

塞尔达游戏并不是靠剧情推动的,我在游戏里体验的是在另一个世界的感觉,神庙解谜、荒原探险,足以让我忘了公主忘了剧情;但巫师3完全依靠故事推动,除了昆特牌,最大的动力就是想知道之后怎么样了。在塞尔达里,我就是林克,整个故事是由我创造;在巫师3,我虽然在控制杰洛特,但感觉自己仍然是读者的视角,在跟随作者的思路,替剧中的人物做出选择。玩塞尔达时感觉完全是在享受这个世界,玩巫师3是在享受作者思想,无论如何选择最终都是在作者构建的故事里。

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总之,这两款游戏都非常优秀,逻辑、美学、思想,完全可以放到艺术的层面讨论。完全颠覆了我对游戏“完全是浪费时间的东西”的理解。能够带给人无与伦比的快乐和震撼。

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