文明6游戏评价 文明6分析
从五代最后一个DLC到六代初始版,大家都能感觉到巨大的退步。六代一个一个DLC实际上只是对老游戏的补完,画质更好了而已。为什么,因为文明六的整个游戏架构和文明五并无本质不同,国家、城邦、野蛮人,仍然是这些东西。天气系统真是可有可无。如果文明6想继续发展,必须改革出新的游戏内核。
1、 野蛮人、城邦、文明之间不应该是一成不变的,这不符合历史规律也让游戏缺少深度。野蛮人-城邦-文明应该是递进关系,你游戏开始时就是个野蛮人,第一个城市就是城邦,几个城邦一起组成了文明。身边的丛林里出现了野蛮人领地,你200年不消灭他,他就可能进化为城邦,城邦也可以发展可以扩张,逐渐就成为了文明。文明也可能分裂,也可能融合,应该有许多不同的变化。
2、 地理应该对人文、资源会产生巨大的差异。比如海拔、纬度对降雨量的影响,进而影响食物产出和文明的发展模式。江河泛滥塑造了中央集权,荒漠瘟疫需要宗教神权,群岛商贸引导民Z哲学。
3、 这些游戏中的小事件应该是真正塑造文明的力量。同时,相似的资源总是富集在相似的地方,大陆块相交的地方易产金属,远古的森林易产石油。这都深刻影响了不同文明的发展。
4、科技树之间应该有巨大的差异。现在游戏里的文明千篇一律,都是有几个格子种地、几个格子放牧、几个格子大鱼,但事实上游牧、渔猎、农耕文明是截然不同的生产方式,由此有截然不同的军事政治体制,现在游戏完全没体现出来,因此感觉每一局都差不多,套路都是这些。
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