赛博朋克2077游戏介绍 赛博朋克2077分析
2077是老滚,而且比老滚更进一步。
巫师原著小说是个单元剧,主角是希利。巫师游戏的剧情和小说完全不一样,CDPR是有剧情原创能力的。
游戏和小说是两个载体,而且小说原著在世界范围内也不算出名,游戏发售之前,有几个人知道波兰还有个“巫师”系列奇幻小说的???
CDPR做游戏没问题,游戏制作水平没任何问题,2077作为一款游戏,主体内容是完整的,缺失的都是一些零散的功能性内容,比如换头发、重新捏脸、改车等等。
这和辐射4的情况还不一样,辐射4当年ps4初版也不见得比2077强啊,而且游戏剧情内容还砍掉了一大半,义勇军和铁路的任务线支离破碎,主线卡死bug,跳出,支线小bug,探索bug层出不穷,武器本身都有bug。老滚5当年初版也是bug一堆,捏脸、建房子之类的也是到了DLC才加进去的。
2077现在的问题和他这个游戏本身的质量没关系。问题出在两个地方,第一个是宣发傻,宣发太傻了,承诺了一些初版没有的功能。第二个是ps4和Xb1的版本优化直接是不可玩的程度,谁花钱谁都受不了,这两个版本确实该骂。
宣发还有一个问题,我认为春驴公司内部对2077这游戏的认知可能都不够统一。
这游戏就是个大号的辐射4和老滚5,玩起来那系统简直就是一模一样,这就是一个老滚那样的,靠探索世界发现任务,做任务体验剧情的RPG,不是GTA大镖客那种在地图上逛荡,体验城市风土人情的游戏,但是呢,五期火线夜之城都在宣传啥呀……还有那个18年的试玩演示,简直就是在告诉你,这玩意就是个GTA规模的杀出重围……
这tm买到手一玩,不就货不对板了么……
我觉得这游戏他们一开始肯定就是奔着辐射4去的,因为据说巫师3开发完以后,他们全员都在玩辐射4,虽然那一年他们的巫师3拿了年度,但公司里所有人都更爱玩辐射……
所以这游戏一开始开发的目标就肯定不是他宣传的那一套,而是辐射4那一套。也不存在说游戏本来是宣发的样子,后来赶工砍砍砍,变成现在这样,不存在的,这游戏的系统完整度和主支线的完成度一看就是最初定型,然后全部设计好,如果一个游戏中途改开发方向砍内容缝缝补补,那玩起来的感觉绝对是圣歌……
这游戏我推荐用PC玩,ps4那版本跟pc是两游戏……真的。
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