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博德之门3EA版本评价 博德之门3EA分析

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怎么说呢,感觉比起之前搋子组其他的游戏有进步,但没有想象中那么好,可能期待过高了。

好的地儿就不说了,该夸的都夸得差不多了。我就少少吐槽一下我觉得不太舒服的地儿吧。

博德之门3EA版本评价

1、默认键位和镜头的操作手势比较难受,移镜的镜头动画也很生硬蹩脚。键位就不说了,上来几乎嗷嗷一顿改,默认的各种挑战常识操作习惯各种反人类。不知道是不是搋子组忙着别的事儿,只是临时随便那么一写,结果忘了调了。

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2、UI这块……角色在战斗中分:动作\技能\使用物品三类行为,然后下面那UI……惨不忍睹,简直各种乱糟糟——左边攻击动作里混杂着武器姿态切换页签(然后这个页签看着就不像是能点的);右边的栏位就更糟糕了——里面混杂着副手武器带来的额外武器动作、使用物品、角色的动作、天赋里让动作变成的额外技能……呃……信息爆炸,归纳混乱,而且颜色与制式也没有做出归类区分,排列也是乱糟糟……是认真的吗……

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3、分支和选项……一般而言,作为游戏的制作者,你push了一个提示,或者给玩家一种情况/选择,然后让玩家做出反应和应对。通过玩家不同的应对和数值培养等多方面原因共同作用,产生不同的结果,这是游戏本身所提倡和需要玩家get的东西。然而,一堆并无关痛痒,无论怎么选结果都没什么区别的东西很多,且这些东西也没怎么塑造出角色的性格或是推动剧情,而是浪费了玩家的操作和提高了制作者人力成本……这事儿就有意思了——剧情和文字选项上臃肿而单薄,这在神界原罪里就有的问题,博得3里依然不少。

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整体玩的不太多,因为有无可避免的BUG导致跳出,所以无能为力啦,只能等后续搋子组修复BUG再观察了。整体来说,游戏还是值得再看看的,没有想象那么好,也没那么差。期待后续更新吧:)

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