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我的世界地下城好玩吗 我的世界地下城值得买吗

我要评论

我的世界地下城自上线以来,有不少玩家购买了游戏,经过一段时间的体验后小编相信小伙伴们都各有自己的感受吧。今天这里给大家带来了我的世界地下城试玩体验评价,一起来看下吧,希望对大家有帮助。

我的世界地下城

体验

刚进入这个游戏的时候,相比较于其他俯视角ARPG有着很大区别的像素画风就吸引了我的注意力,开始迫不及待了。开始冒险,拿着破烂新手装备在地图上晃悠顺便清清怪的时候,总感觉少了点什么,没有了技能反而是主动道具,防具还是一整套,有点意思,唉,升级了,给了好像一个叫附魔点的东西,居然可以用来附魔武器,挺不错的。

可能已经有人知道问题在哪里了,画风是一个优势,但进入游戏仔细玩的时候发现人物动作僵硬,操作起来也并不流畅,而且键鼠还只能用鼠标点,所以就导致游戏体验大打折扣,打击感说实话很不错,但是操作手感可以说中下游了,特效和打击感还是值得一吹的。

游戏性

本作的装备系统和玩法做了极大的简化,适合轻度玩家,但也没有什么深度,传统的技能被换成了主动道具,服装也只是一整套盔甲,导致没有什么可以深挖的点,在发售之前我还是很期待本作的流派,但是当我体验下来感觉有一把橙色弩箭就够了,不管什么打法,最稳最方便的就是弩箭站撸,目前能够称之为流派的更是少之又少,无非就是武器的附魔加上主动技能来的吸血流,当时看报道的宠物流我还是感觉很nb的

本作为了增加游戏时长降低了装备爆率,导致前期很多时间都是拼命刷数值高那么一点点的白色装备,导致游戏整体节奏把控的不是很好,花半个小时打完一关也并没有享受到装备爆一地的快感,橙色武器的稀有性导致玩家很难再装备数值更高,但是稀有度降低的白色装备(算是通病吧),还有吐槽的一点是某种武器种类整体在游戏中都要比其他武器种类要强,尤其是关刀拳套以及弩箭,平衡和玩法多样性有待加强。

整体流程

因为爆率的问题导致有前期较为无聊,中后期才慢慢好起来,作为一款ARPG,本作的时长还是太短了,想要体验到全部内容所用的时间可能是其他游戏的1/2,三周目通关,加上全隐藏地图解锁30多小时,全程最高难度可能要40左右,发售三天,群里就已经有人从零打到三周目通关,后面就没有新内容了,听说dlc还需要等到年底,现在这个内容也就勉勉强强及格,我认为还是稍微对不上价格,200豪华版首发已经很便宜了,但是游戏性真的不足,如果现在能够轻松地拿出一两百,并且没怎么接触过arpg还对这个ip感兴趣的就买吧,经济稍微拮据,而且只是对我的世界感兴趣的推荐不要买,一般路过玩家我劝你还是等等,很纠结就开一个xgp试玩,亲身体验还是比听别人说要好的。

总结
缺点:僵硬的操作手感,游戏前期十分拖沓,游戏内容少(购买下载体验我就不总结了)特点:单薄的武器与以及装备系统,适合没怎么接触过ARPG的玩家当做入门游戏。优点:优美的画风以及精良的特效,打击感也做得不错。

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