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文明六中国开局劣势 文明六中国开局有哪些劣势

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在文明六中,敲奇观需要敲很多工人,时间节点又和政府区—祠堂—爆移民的前期爆铺节点冲突,如何敲奇观又不耽误移民节奏是个大问题;高加成剧院需要仔细选择城市位置和奇观位置,除了首都奇观以外,其他城市的奇观是加成三个剧院还是只加成一个,意义是完全不同的。

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还有大竞技场和铁山,加成五城的大竞技场,落成瞬间相当于买了五个纪念碑外加送三个奢侈(娱乐区1+竞技场1+五城大竞技场10=12),当场回本甚至还有富裕,加成两城的大竞技场就是个亏本买卖,铁山也一样(但更苛刻,沙漠丘陵比平地少,而六格内多个坐城点的沙漠丘陵就更少了),五城铁山信仰和卖铁加起来相当于30的回合产出,再加高相邻剧院,10回合左右回本,很赚,两城铁山就只有15的回合产出,完全不回本了。

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再说长城,长城在城堡科技之前的产出是6金币,按照不同的口径,金币折算产出的比例是2-4:1,6金币相当于1.5~3产出,这是什么概念呢?建造科技解锁伐木场是个2产出改良设施,和长城基本一个水平——但长城砌砖科技就解锁了,长城不占用树林,长城的下一个加成科技是中世纪的城堡,而伐木场是晚得多的钢铁。

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城堡科技以后,长城是6金币4文化,相当于5.5~7产出,这怎么说呢,除了粮食很容易堆高以外,没有任何改良设施能不依赖城邦达到这么可怕的产出(依赖城邦的话,奥克兰+渔船可以;另外,城邦改良设施摩艾石像和阿卡萨城堡有可能达到甚至超过这个产出),8魅力马普切木人才有6产出,但8魅力的马普切木人需要四级梁的市立公园,那不知道是哪辈子的事了。可以说,长城这个改良设施非常的……影响平衡,有这个改良设施,老秦对中期的坐城点,不要求丘陵,不要求树,不要求资源,有粮食就行,最多再要求一个高相邻学院,其他文明需要一个巨大的后花园才能铺下飞天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什么鬼地方都敢拍,什么鬼地方拍下来都有海量文化和金币产出。

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——但是,小编又要说“但是”了,长城只能建在边境上,这要求我们对城市有一个精准的规划,连续二十块长城,中间十八块就都是全额产出的,两端的那两块成本就可以忽略了 ,如果画圆了圈圈,连两端的额外成本都没有,但规划得不好、四五块一断四五块一断,长城两端的成本就不能忽视了,如果考虑到老秦倾向于密集铺城来共享奇观,这个设计难度对新手来说就稍稍有点高了。

最后是朝代更替,这个能力相当于“研究有尤里卡/鼓舞的科技/人文快16.6%(从0.6倍花费降低到0.5倍)”,而且和其他加成叠乘,与简单的城市产出百分比加成相比更加“实惠”。

——朝代更替的毛病则是,这个能力同样需要规划,老秦为了抢奇观,前期的科技人文需要走的比较全,哪些可以等等尤里卡、哪些不能拖必须硬啃,这需要有一个按照局势的判断,不能一概硬啃,这样就废了这个能力,但也不能一概等尤里卡或鼓舞,有些科技人文早完成几回合的收益完全能覆盖因此浪费的科技文化。

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