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FF14忍者职业解析 FF14忍者攻略

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在最终幻想14中,忍者有着所有人都喜爱的神奇背刺,刚学会的时候,唯一能触发它的方式是隐遁,但是隐遁并不能在战斗中使用……基本上受限极大。背刺在高难度副本中,对团队整体贡献极大,可以说全团的爆发都等着背刺呢。下面我们就一起来看看忍者的技能循环吧。

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忍者的基本循环分为3套:双刃旋→绝风→旋风刃(背)/强甲破点突(侧);双刃旋→影牙。这3套循环主要用来输出/续风遁/续影牙忍者在30~45级之间逐渐学会“天”“地”“人”3种印,配合忍术需要4个键位(…实际上手速不够的人可能会需要更多键位emmm),在结印→忍术这个过程中,不能使用任何其他技能,否则忍术就会变成通灵术·小兔兔。

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按照习得顺序来说,35级之前只有天之印,使用天→忍术放出风魔手里剑即可(保证忍术CD不断)。接下来习得地之印,天→地→忍术的雷遁之术是忍者的主要单体输出忍术之一。

最后45级习得人之印之后,结印瞬间就复杂了起来(并不),按照习得印的顺序可以记为天(1)地(2)人(3),那么123是水遁之术,321是风遁之术,23是冰遁之术(具体出现什么忍术其实是以最后一个印来判定的,详细内容可以仔细阅读技能说明)。

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从45级开始,忍者循环初见端倪:开怪前结风遁并全程保持(54级之前需要重新结风遁,54级之后使用强甲破点突续风遁之术),然后影牙→旋风刃→………风遁之术不断、影牙不断,忍术好了就放。忍者还有2个与忍术有关的技能:生杀予夺可以重置忍术CD,并且为下一次忍术威力增加30%,76级之后更是能将火遁与冰盾分别升级为劫火灭却之术和冰晶乱流之术(冰晶是目前忍者单发威力最高的技能)。

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天地人机制比较复杂,新人可以简单地理解为,在对单体输出的时候,使用天地人→天→忍术→地→忍术→人→忍术就可以了(使用这些技能的时候不能移动,否则天地人会立刻解除)。这样实际上会按顺序放出风魔手里剑→雷遁之术→水遁之术,之后则应该使用攻其不备或命水把水遁之术打掉(满级循环中也会根据实际情况改变忍术使用顺序,具体操作请看满级攻略)。

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梦幻三段 → 断绝是一套能力技连击,用来插入在普通GCD技能之间(增加操作量)。

忍者从62级开始可以获得忍气,除了80级大招 影 分身之术,它还可以用来使用六道轮回,需要把六道放在爆发中使用,就算没有爆发,也应该拒绝忍气溢出(好了就放)。

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水遁之术同样可以触发背刺,因此45之后开怪标准剧情应该是:开怪前结风遁→使用隐遁刷新忍术CD→开怪时随倒计时结水遁→影牙连→背刺→爆发全开→正常循环……飞刀作为一个早期习得的远程投掷类技能,在后期的副本战斗中完全可以被风魔手里剑或雷遁之术所取代,使用的意义非常小。

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