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死神vs火影3.0

死神vs火影3.0是目前该系列的最新版本,死神VS火影3.0版本新增加各种特性,游戏的系统设计非常的简洁人物的立绘进行了更新,让游戏感官上更加的出彩,相信喜欢此系列的玩家一定不会错过。

  游戏特色

1.修改了主界面背景

2.修改了选项界面,现在鼠标即键盘都可以对其进行操作

3.修改了设置界面,图中右侧的人叫黑崎一护,始解状态

——新增难度 地狱

——新增操作模式 正常模式

4.修改选人界面,去除人物立绘,会在下方显示人物小壁纸

——仙人鸣人头像错误

——乌尔奇奥拉 归刃壁纸错误

5.新增四个地图

【斩魄刀冢】——无台阶

【十三番队】——无台阶

【森林】——三层台阶,出生地位于最顶层

【水影村】——房屋台阶

5.增加准备界面,去除加载界面,小队模式会比单人模式多出四个人物

6.对战界面

——移动增加哒哒哒声效

——增加落地效果

——更换幽步效果

——增加砸地效果

  游戏机制

1.辅助不再需要气量,而是有固定CD时间

2.出现耐力槽

3.技能可以边从台阶上滑落边使用

4.跳跃过程中k系技能的灵活性大幅增强

5.背击破防

详析:

1.辅助部分:

辅助的发动条件,由原来的一个气,变为了18.5s的冷却CD时长。

18.5s看上去并不长,但在节奏飞起的3.0中,18.5s的CD会让你等起来非常难受。

因此,选择一个什么样的辅助,就成为了重中之重。毕竟单人膜式的话还无所谓,TDM(team death match的缩写,即小队膜式)的话你三个人物挑了个只能配合一个角色的辅助,那拉闸吧。

目前版本来看,辅助分为以下几类:

1.压制类,如我爱罗

2.捕捉类,如雨龙

3.特殊类,如魂,织姬

4.暴力类,如井野

其中,3的作用在3.0中可以说是大幅削弱,4则已经成神,井野就是当今版本最大的毒瘤没有之一,放出来就逼你出个幽步,而且幽步了还不一定有用。

而1与2之间,真正没落的是2。无论是四代还是雨龙都受到了大幅度的削弱,曾经的毒瘤四代现在完全没有了昔日的毒性,而雨龙也从此跌下神坛。因此空战也可以更多的得以开展。

而像我爱罗这类的包裹类辅助压制性不低,往往可以配合破防技能直接打空耐力槽,从而直接进行连招攻击。如蓝染o后suu,就可以直接wj了。

因为摔技的加入,压制性辅助后跑过去摔技起手就成为了摔技唯一的用途了……

还有一部分辅助我没有提到,如有可补充之处,请加以补充。

Part 2 耐力槽

耐力槽是个什么玩意?

简单地说,你在3.0中的除ad和技能外,都需要这个东西。

耐力槽支持瞬步和幽步消耗,以及被击消耗。瞬身一次减损五分之一的耐力槽,幽步一次后消耗大半个耐力槽。瞬身最多持续5次,幽步最多持续两次(ps,新版本中幽步耗气量下调至0.5气)耐力槽为蓝色时,非战斗状态下回复速度较快。战斗损耗时不回复耐力值,被打时双方耐力值都会迅速加满。破防技能可以一次性打掉大量耐力值,一旦对手在没有耐力的情况下受到任何攻击,此时无论击倒技能还是非击倒技能都会造成一段时间的击退硬直。此时可以攻击对手。

而灵压和替身后,会一次性消耗掉全部耐力,此时人物会变得很脆弱。因此替身与灵压更多的变成了一种保命的手段而非反打的手段。

所以这也意味着防反战术真正的拉闸了,向已经死去的纯防反默哀1s,苟利防反生死……

(痛打ing……)

Part 3

技能现在可以滑落中使用了,这对某些突进来说可以说是福音。譬如蓝染的滑落wj

——你可曾见过从天而降的蓝色粒子特效?

因此一些骚操作也就可以打出来了,比如漂移wj和漂移jjj,excited

Part 4

这个不必多说,玩过的都知道,现在空战手感可谓丝般顺滑。原来在空中僵硬的操作被换成了非常舒服的可操纵版调控。

虚护小乌:“mmp”

蓝染咒佐:“that's ♂ good”

Part 5

背击破防的设定,无疑引起了bvn历史上的一场革命。这个设定能够无视耐力槽直接破防连招,因此幽转j的作用突然得到了大幅上升。虚护U则几乎是史诗级加强,但后续只能wj/wu也是十分令人惋惜。

于此同时,很多一部分捕捉技能也遭到了史诗级削弱,比如虚护su(虚护:我好惨啊)剑八wj,这批技能在预判之下直接拉闸。

但令人非常吃惊的一点是,有些必杀反身放竟然可以直接破防,蓝染的i/si就属于此类。在3.0中蓝染i可以追踪攻击的特性导致蓝染拥有一个强到没道理的技能!

也正是因此,强袭加幽转j的战术得以衍生出来。幽转变得更像一种进攻性战术了。3.0中的战斗,也变得更加激烈,节奏越来越快了

凌渡桑评测

  游戏系统介绍

1.耐力条

本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条

它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关

它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处

它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】

瞬步消耗1/6

防御不同的技能会扣除不同程度的耐力

抵挡平A消耗的最少

先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态

抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力

幽步一次直接消耗至闪红状态

零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防

破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果

——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样

——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果

——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直

2.摔技

耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。

释放方法:极近距离j或u

——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能

——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒

——摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力

——部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su

3.重力感应机制

新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来

——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立

——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作

4.背击无视防御

就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……

5.辅助系统

绊的辅助系统正式独立了!

现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。

——不需要消耗气量

——刚开局时就可以使用辅助了

——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助

——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助

6.人物单位穿透

释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。

图中一护kj砍中对手后穿过对手身后

7.砸地

在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起

8.绝对瞬发

这可能只是一个bug,3.0版本才有。3.01版本未发现。

什么是绝对瞬发——某些必杀出手速度极快,快到你无法在他使用必杀时有时间防御(使用必杀前防御才行),例如3.0版本蓝染的黑棺,卍护的si近距离。也就是说,他释放的时候你就别想防御了,乖乖站着被打吧。

图一为3.0蓝染使用i后对方防御,防御失败。

图二为对方先防御,卍护再si,防御成功,不过耐力被打空,si第四下防御失败。

9.追踪捕捉技

之前的一些角色的捕捉技能在绊更新后有了追踪的功能。比如蓝染的i,我爱罗的i与白哉的i等。

又是捕捉又追踪是什么意思?

也就是说,第一次技能进行捕捉定位之后,接下来它还会——追者你跑。堪称瞬步终结者,你瞬步对方如果对你用了此类招数,在你瞬步完后就会被打,所以遇到这种对手,你残血时,瞬步也就不了你了。

10.自由的飞行道具

此次更新中,飞行道具技能如一护、鸣人的u,将更加真实。在使用者遭到攻击后,它将继续飞行,直至命中敌人获到达距离,一些无法抵消的飞行道具(如卍护i)变为了不可阻挡的存在。同时大部分飞行道具改为无限距离。

  使用方法

1.解压缩

2.启动游戏

 

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