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《少女前线2:追放》终测即将开启 10月底或将正式上线

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一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。

玩家在游戏内扮演的角色是一名赏金猎人,在污染区流浪,在流浪的旅途中会遇到越来越多的有故事的人或者战术人形,逐渐的一个指挥官小队成型了,而你也自然而然成为了一名指挥官,你只想顺利完成赏金委托,但是总有各方势力轮番阻挠,在一次普通任务执行时遭遇了袭击,或许这次袭击并不是意外,而是早就酝酿好的阴谋,那么指挥官,你将如何选择?

剧情世界观依旧是废土系列,但是与前作关联性不大,所以这就是一款全新的游戏,剧情的观感还是很不错的,主要是人物配音搭配得当,而且游戏采用了pbr+npr的技术结合,高质量的美术渲染风格也让人眼前一亮。

作为国内比较少有的二次元战棋游戏,其实少女前线这一整个系列都挺大胆的,少前2也是放大了优势,全新的框架、全新的游戏以及全新的游戏体验。直观上就是画面质量的提升,从2d升维到了3d,首先视角成长了,其次角色建模以及场景建模质量都可圈可点,很注重于体现细节。

游戏本体就是战旗类玩法,根据上测结果来看整体表现节奏有点拖拉,大量多余的动作以及繁重的新手教程让游戏进度缓慢,所以这次九月份的测试可能体验感会好很多,如果喜欢慢节奏那完全没有问题。

不过论起游戏本体,少前2应该是比大部分手游好玩,游戏的关卡内容丰富度,游戏性,剧情的质量都属上乘,一般喜欢玩这种游戏的都是硬核玩家,所以相对而言对于这种游戏类型的要求标准也会高一些,所以一些操作限制导致的失误卡关就显得不能被原谅,比如剧情战役的2-10,由于剧情需要小队需要灵活运用场景中的遥控炸药进行牵制与安全撤离,但重点是进入掩体躲避黑天鹅的攻击还得及时与遥控互动,不过路线设计却只有唯一的一条,也就是说多一格少一步这种情况也不能发生,教程里对于机关互动和躲掩体是解释清楚了,但是这种类型的游戏一般是会提前声明boss机制以便玩家方便调整阵型。由此可见游戏的优化空间还很富余,自动战斗方面也需要再度改进。

官方透露今年内游戏会正式上线,苹果应用商店早早就透露了蛛丝马迹,预估正式上线会在10月底,感兴趣的玩家们可以先考虑接下来九月份的测试,相信已经有不少内容得到解决优化了,也希望这个版本能出一些比较创新的游戏模式来提高游戏的趣味性吧!

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