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明日方舟关卡设计问题分析与见解

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  我的评价是瑕不掩瑜,全都发配去跳伞烧死在空气里,主要说说游戏性。

  这个专项调查真是明日方舟有史以来最睿智的设计,没有之一。

  太愚蠢了,愚蠢程度远超任何正常人的想象。

  明日方舟关卡设计问题分析与见解

  这个反人类机制是这样的,活动中有一个页面叫专项调查,会发布固定数量固定内容的任务,任务必须按照顺序完成。领取任务需要体力,每天给你分配两点体力,需要进入页面签到领取,最多存四点,两天的量。不消耗体力的话不能看见任务内容。任务内容多是以特定方式完成特定关卡。

  问题出在哪里呢?

  首先,每个调查任务里面附加的那个条件,不仅不鼓励你使用机制,反而经常鼓励你堵门或者快速秒杀?

  CW9的任务最好做法是什么?堵门把十字路口秒了。

  CW10任务的最好做法是什么?把boss一阶段秒了。

  明日方舟关卡设计问题分析与见解

  我是真的服了你这关卡设计水平,一个机制的最佳打开方式是不用这个机制。

  其次,每天只给你两点体力,至多累计四点!必须自己领!也就是说,如果一个玩家他想先攒下体力,晚点再推活动,或者因为队伍实力不济卡关了……那他就很有可能后期体力不足,付出无法完成全部调查任务的代价,拿不到足够的奖励。

  明日方舟关卡设计问题分析与见解

  但是,游戏机制中的,玩家BUFF,就像愚人号和多索雷斯里的那种,却是需要用这个系统才能拿到的,要求完成所有任务才能拿满。如果开始推这个任务晚了一点,浪费了体力,那么要拿满这个BUFF就必须要等好几天后,乃至活动结束都拿不满。换句话说,部分玩家将会在自己拿不到足够BUFF的情况下,被迫挑战高难BOSS,包括推图快的玩家和打得晚的玩家。

  极端情况下,一名玩家如果在活动最后一天才开打,会导致他的“行星碎屑”非常之弱,几乎无法使用,却必须用它来挑战高难度关卡……会不会因此出现死档?后续关卡还没开完,我不好说。

  明日方舟关卡设计问题分析与见解

  不让玩家使用自己设计的机制增益,也真是设计师脑溢血才能想得出来。

  最后,这个任务内容,由于顺序解锁和每日进度限制,加上解锁前你并不知道任务内容是什么,很可能逼迫你重打EX关,白白浪费理智,完全不能理解意义何在。

  这种设计,让一个玩家如果不在活动初期立即参与推图就会受到不可逆的惩罚,根本就是匪夷所思,这样做除了逼玩家玩占用时间外,有任何意义吗?

  不会真的是为了在这个竞品推出的时刻,强行增加玩家粘度吧?

  建议鹰角早点把运营优化了,对游戏好,对大家都好。

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