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明日方舟生息演算问题分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  缺点很多。

  首先是,不管是敌袭还是守家,敌人都是先强后弱,且强得离谱。boss开局就冲家,非常蛋疼。这样的敌人设计要求了我方需要快速铺场,而且还得是有战力的单位。这造成了两个后果。第一,风投体系变成了刚需,甚至一个桃子还不够,还得带两个投锋。在这个基础上,整个先锋职业被埋了,因为开局敌人太强先锋挡不住。

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  这僵化了玩法。第二,玩家希望出一个怪物干员:部署费用得低,出动得快,输出还要高,还要多阻挡,还要能锁血,最好是幽灵鲨+42合体。因为只有这样的干员,才能挡住敌袭的开局高压。其他的什么,叔叔压根转不好技能,银灰直接被秒。第三,你还得放得下星熊这种挡boss的,还得配奶妈。费用不可能充裕。

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  然后,高台太少。虽然玩家可以带着自建高台去部署,但自建高台需要石头,这个材料在前期并不充裕。二级高台还要钢材,更加造不出来。况且真的造出来了,大概率也会放在家里,玩家不太舍得放在关卡做个一次性的道具。

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  然后,关于资源收集。资源收集到后期变成了没有意义的事,不如打几个奇遇花点决断点数。从个人体验来看,出了开局收集树木和水,后面的石头和钢材基本上没有收集的必要。石头和钢材很硬,关卡也不好打,机器人需要的材料还多,吃力不讨好。最简单的入手是等钱多了直接去黑市买,或者打无主地,关隘等直接获取。

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  最后,幕后筹备对下一局的提升不算很高。这个是相比肉鸽的幕后筹备,毕竟水月肉鸽,不管怎么说,你可以在第一层最后拿着大概30+的钱去店里买东西。但演算的问题是,你带着东西进下一局并没有太大的提升,反而是建家带来的提升比较大,尤其是加蓝门点数这种。

  综上,给演算做个评分。我个人打分是45的样子,满分100。最早小刻的肉鸽我认为有70分,保全一期我认为60分,傀影水月肉鸽我认为90分。大概是这个价位。

  应该说,演算还很不完善,还需要大改。

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