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明日方舟危机合约分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  最初的合约设计,是让玩家能通过各种词条的选择,打到18难度,并没有根据点满去做设计。

  像59废区,点tag满4人这种几乎不可能的挑战。

  而在目标是18的情况下,削弱玩家的tag其实是最白给的。

  你练的近卫多,就把术士ban了,喜欢用高台就把部分地面ban了。

  控制队减自己输出无所谓,纯输出就点敌人血量照样杀。

  明日方舟危机合约分析

  合约给这么多词条,在一定程度上对词条和阵容的组合搭配,本来是一大乐趣。

  可惜……

  玩家练度参差不齐,18难度对于早期玩家来说可能是一种挑战,但对逐渐高配玩家来说又太过于轻松。

  手游需要不断的吸收新鲜血液,那么这种挑战的难度就得一定程度照顾练度不算太高的玩家。

  明日方舟危机合约分析

  导致18难度的含金量逐渐降低,在最新的合约中更是简单得不如活动关。

  大部分玩家也都把目光从18转移到了登顶。

  而且合约登顶逐渐有了一些别的意义(线下pvp的资本)。

  当玩家把思考角度从“怎么点词条最好”变成“怎么打过全词条”之后。

  削弱词条就变成了一个重大的负担。

  也就是题主的疑惑,削弱这么多,还是针对性的,很多干员平时很强但也上不了场。

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  下面是一些废话,建议不要看。

  说到底,承担全词条这种行为,本身就是属于炫技的,没有多少意义的行为。

  为攻略组的技术和思路喝彩,因为他们炫的这个“技”确实精彩,展现了这个游戏的上限。

  说的难听一点,就是像大街上胸口碎大石的。

  厉害吗?厉害。

  但你会要求所有玩家都去胸口碎大石吗?都去花积蓄抽满潜,碎石练满配就为了这一手喝彩吗?

  这个游戏有那么多种轻松的玩法,就一定要选择最累的,来维持一点优越感吗?

  前几天看zc帮别人打肉鸽,有个朋友的看板是伺夜,并且练了专9满级。

  说真的,打击到我了。

  明日方舟危机合约分析

  因为他是在练自己喜欢的角色,他只是在玩游戏。

  喜欢,那就拉满。

  喜欢,那就够了。

  鹰角并没有把这个游戏的奖励上限定到合约顶层,给了玩家足够的空间来做自己想做的,练自己喜欢的。

  但部分玩家却自愿钻进了那个名为蓟县的盒子里,把自己牢牢地束缚住,放弃掉大部分乐趣。

  只能说比较可惜。

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