原神角色美术设计分析
感觉每个角色真的都很有特色啊,为什么一定要要求一眼看过去的惊艳呢?
印象最深的是辛焱,黑皮的女孩子,当时不知道有多少人说丑,但我却觉得很好看啊,为什么一定要女孩子白才好看呢,她的性格也和她的建模很匹配啊,那种一看就知道性格的感觉的角色真的很少好吧。
还有绫人,好多人都说什么没有新意巴拉巴拉的,不巧,他那个痣就跟点在我心上一样,我一眼就相中他了。好多游戏根本没见过有去给人物点上痣的,全都是白,脸尖,换个眼睛颜色和衣服就算是新角色了,但这个绫人我是真的喜欢。
另外,提纳里,毛毛的耳朵没问题啊,那种狐狸不就是这样的耳朵吗?还有衣服,没问题啊,雨林的特色很鲜明啊,衣服的设计也特别好看,尤其是那条腰带。你知道我对着看着提纳里看了多久吗???整整十五分钟好吧,每个地方都很有特色。
我倒是觉得,不是原神角色丑了,而是你自己本身对这个区域文化相关的艺术和设计风格理念并不了解或者并不喜欢。
就好比很多人会更喜欢蒙德璃月的角色服装设计一样,其实倒不如说是我们本身对这两种文化都比较有了解,也习惯了这种文化,所以我们会更倾向于蒙德璃月,而须弥比如坎蒂丝的服装却受争议。
当然这也只是一部分,本来艺术就是主观的,好不好看还不是自己的想法,有人觉得越来越丑,也就会有人觉得越来越好看。
更何况,有没有可能是你刚见到一个新的事物,所以天然带有一点挑剔的心理呢。咱自己好多人剪完头发换个新发型都会觉得换了不如不换。
刚开始我觉得小鹿的鞋子一点也不好看,温迪从后面看披风真的有点奇怪,后来呢?快乐风男正在等我集齐,现在又添一员散兵,等着,我这就接你们回家!!!!!
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:原神四星角色推荐
查看更多资讯请关注6z6z下载站